魔兽游戏中血条在哪设置?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了魔兽游戏中血条在哪设置?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

必备材料和工具:wow游戏。

1、首先需要打开自己的游戏,如下图所示。

2、移动到远距离可以看到怪的血条就看不见了。

3、然后在左下角的输入框输入/run SetCVar("nameplateMaxDistance", "41")。

4、最后就可以在远距离看到敌人的血条了,如下图所示。

魔兽争霸3地图编辑器中游戏缓存怎么用?

我曾经在百度上问过:如何将一个英雄的等级和携带的物品继承到下一张地图。有人说用游戏缓存,但我不会用。我的编辑器是半汉化的比如:游戏缓存这几个字是中文的,但选好后里面的内容是英文的知道的帮个忙最好告诉我具体步骤。
已经下好能用,你现在可以具体说明一下操作步骤吗 。设置Arthas=(最后读取的单位)怎么弄?要保存的人的变量怎么弄?创建游戏缓存,使用文件名是不是能随便写的?给张图也行

这是记录:

游戏缓存-创建游戏缓存,使用文件名;Campaigns。w3v

游戏缓存-记录 Arthas(就是你要保存的人但要用变量),使用名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)

游戏缓存-保存(最后创建的游戏缓存)到本地硬盘

这是读取:

游戏缓存-从缓存读取单位,名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)

设置Arthas=(最后读取的单位)

这个我不知道是不是必须在战役里面,我是照着魔兽的人族战役打的,你可以下一个MPQMaster,再从魔兽的war3.mpq文件中提出来,再看。里面的战役地图还是很有帮助的 

设置Arthas=(最后读取的单位)在普通,里面有一个设置变量就是那个,要保存人的变量也是一样的,设置Arthas=你所选择的单位

文件名是可以随便写的,但是都要相同否则就会读取错误

参考技术A 先明确下你的意思 比如像一个地图(貌似是死亡之夜) 你存储时会给你一个代码 然后下次玩时输入就有了上次人物 或者是普通的地图 参考技术B 首先 请下载老狼的UI补丁

之后 , 你就有中文的了
参考技术C 下几个中文补丁

以上是关于魔兽游戏中血条在哪设置?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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