Unity商业Shader渲染-描边

Posted avi9111

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity商业Shader渲染-描边相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

NPR,PBR这些概念就不多说了,知道了也没用;因为就好像被英文单词,背了前面abandon,across,然后就没有然后了。

《原神》将卡通手机渲染推到另一个高度(个人感觉是超前二次元研究,单独赛道研究,压单边研究),是米哈游独有的高度,我们也很难模仿。

但是其卡通描边渲染还是值得学习一下,

其实,米哈游真的没参考《罪恶装备》吗?未必;而那一家公司:Arc System Works(以下简称ASW),明显就是国内二次元渲染的天花板

ASW公司提出一种描边的实现(貌似是在2012年),和以下不同,不展开说

================================================

以下说下普通的外描边实现

一般的双Pass(文章最后会发下这个shader吧)实现描边,比较容易理解,但很容易有问题,如下:

 用了一个切线,改了一下工具,

shader调整一下

得到一个好点的结果。。。??见仁见智吧

 

以上是关于Unity商业Shader渲染-描边的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边

Unity商业Shader渲染-URP之二渲染一个类海水效果

Unity商业化Shader渲染-成功的商业引擎到底要具备什么

Unity商业Shader渲染-URP-基于AmplifyShader Editor

Unity商业Shader渲染-后处理PostProcess

二次元卡通渲染之描边