Unity商业Shader渲染-后处理PostProcess

Posted avi9111

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity商业Shader渲染-后处理PostProcess相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

关于后处理

volumn的概念和操作就不多说了

网上也很多文章和说法了

我是也不相信就是配置一下,点2个按钮,这么简单的操作,还需要大量,重新说的?

这不是3岁小孩天生就懂的?

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关于后处理,官方没说的是:

1.官方没说能在游戏用,更没说能在手游用

2.官方是有升级的,是新东西吧,比旧的volumn好,起码ui比较新,但我没说好用啊

3.URP不能用

4.我大官方的Profiles就这么多,一向这么多,已经很多了

PostProcess可用资源

如何在URP使用后处理

????

建立一个CameraPP,选择RenderType == Overlay,用于后处理

在Renderding 处,要勾选postProcess。选择cullingmask == nothing

添加volumn组件

然后该干嘛,干嘛

。。。。。

。。

最后,注意主摄像机,也要勾选postprocess,(不确定) 否则运行时不正常显示,

但是,官方是建议你在主摄像机这么干的

官方URP教程参考

URP系列教程 | 多相机玩法攻略 - Unity中文课堂 (u3d.cn)

以上是关于Unity商业Shader渲染-后处理PostProcess的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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Unity Shader入门精要学习笔记 - 第12章 屏幕后处理效果

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