Unity商业Shader渲染-后处理PostProcess
Posted avi9111
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity商业Shader渲染-后处理PostProcess相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
关于后处理
volumn的概念和操作就不多说了
网上也很多文章和说法了
我是也不相信就是配置一下,点2个按钮,这么简单的操作,还需要大量,重新说的?
这不是3岁小孩天生就懂的?
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关于后处理,官方没说的是:
1.官方没说能在游戏用,更没说能在手游用
2.官方是有升级的,是新东西吧,比旧的volumn好,起码ui比较新,但我没说好用啊
3.URP不能用
4.我大官方的Profiles就这么多,一向这么多,已经很多了
PostProcess可用资源
- 官方HDR例子
- PostProcess Profies v3
- URP 系列教程 | 如何在 URP 的 Camera Stack 中使用 Post processing(文末有福利) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
如何在URP使用后处理
????
建立一个CameraPP,选择RenderType == Overlay,用于后处理
在Renderding 处,要勾选postProcess。选择cullingmask == nothing
添加volumn组件
然后该干嘛,干嘛
。。。。。
。。
。
最后,注意主摄像机,也要勾选postprocess,(不确定) 否则运行时不正常显示,
但是,官方是建议你在主摄像机这么干的
官方URP教程参考
以上是关于Unity商业Shader渲染-后处理PostProcess的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity商业Shader渲染-URP-基于AmplifyShader Editor
Unity商业Shader渲染-URP之二渲染一个类海水效果