Unity商业化Shader渲染-成功的商业引擎到底要具备什么
Posted avi9111
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity商业化Shader渲染-成功的商业引擎到底要具备什么相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
只是个人随便记录一下感想,下面没什么干货
成功的定义是什么,
是不是每个人的定义不同?
才怪呢
其实成功的定义就是,商业上的成功
一款商业化的引擎要成功需要什么条件?
出色的3D渲染,虚幻引擎比Unity引擎渲染好啊(10年就这么说了),cocos2dx一开始大意,现在3d渲染已经赶上了
其实,成功更多时候来自于“独角兽”,和自身的实力关系不大,甚至环境的影响还大点,因为独角兽就是市场环境造成的,而我们追求的成功其实是市场的成功
从个人的小角度看
cocos2dx的失败在于,跨平台,当一个产品需要重新规划其内核,也就是其本身不具备跨平台基因(cocos2dx是具备的,c++不跨平台么?),等你完成基因改造时,市场风口真的早过了
cocos2dx的失败在于,缺生态,也可能因为上面的原因,自砍双臂造成的,就是你造的不是一个商业化的产品,用户自然就流失了;这里不是要说用户就是上帝,用户多就好,但因为马太效应,不是说你的产品不好,而是别人家的产品再烂,也有一批用户支撑,有人的地方才有江湖(我从来没在黑小米啊,至少我没在这个平台黑小米)
以上是关于Unity商业化Shader渲染-成功的商业引擎到底要具备什么的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity商业Shader渲染-URP-基于AmplifyShader Editor