Godot项目结构设计
Posted 张学徒
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Godot项目结构设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我开发按照以下目录进行分类管理文件
目录结构
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addons(插件)
-
src(源码)
- main(主代码)
- assets(资源文件)
- texture(图片)
- role
- player
- enemy
- icon
- vfx
- role
- sound(声音)
- shader(着色器)
- texture(图片)
- common(通用文件,供全局使用)
- autoload(自动加载、单例)
- util(工具类)
- component(可复用组件)
- scene(游戏场景)
- level(关卡)
- role(游戏中的各种角色)
- building(建筑)
- player(玩家控制角色)
- bullet(子弹)
- enemy(敌人)
- Shrem
- Goblin
- shop(商店)
- ui(界面显示UI)
- assets(资源文件)
- test(测试代码)
- main(主代码)
以上是关于Godot项目结构设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章