Godot C# 在后台运行
Posted
技术标签:
【中文标题】Godot C# 在后台运行【英文标题】:Godot C# Running in the background 【发布时间】:2021-10-27 12:00:50 【问题描述】:我希望在玩主场景游戏时在后台运行一个非常昂贵的 C# 脚本。
作为代码预期工作流程的示例:
-
睡 3 秒
在关卡场景中创建并显示瓦片地图实例
睡 3 秒
用一些新的精灵更新瓷砖地图
睡眠时间从来都不是恒定的,也无法提前知道:它们是算法。
我想避免:
c# 代码运行时游戏挂起【问题讨论】:
【参考方案1】:在任务中运行 CPU 密集型代码将防止主 UI 线程锁定。
你应该阅读微软的introduction to asynchronous based programming。
这是我认为您想要的示例:
static async void DoHeavyWork()
//Starts a new Task that will NOT block the UI thread.
await Task.Run(async () =>
//This simulates the heavy task.
await Task.Delay(3000);
await Dispatcher.BeginInvoke(() =>
//Run code on the UI thread here.
);
await Task.Delay(3000);
);
如果这有帮助,如果您能将此答案标记为解决方案,我将不胜感激。
【讨论】:
这引出了一些网上资料-godotengine.org/qa/80078/…以上是关于Godot C# 在后台运行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章