Netty基本使用-Netty组件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Netty基本使用-Netty组件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Netty基本使用(二)-Netty组件
1. EventLoop
事件循环对象
EventLoop是事件循环对象,他本质上是一个单线程执行器(同事维护了一个Selector),里面有run方法处理Channel上远远不断的io事件
EventLoop的继承关系
- 从根上看, 他继承了java的的ScheduledExecutorService.所以他拥有线程池中的所有方法
- 另外Netty在线程池的基础上,又扩展了
EventExecutor
,提供了一些额外的方法:- boolean inEventLoop(Thread thread) 方法判断一个线程是否属于此 EventLoop
- parent 方法来看看自己属于哪个 EventLoopGroup
事件循环组对象(EventLoopGroup)
EventLoopGroup 是一组 EventLoop,Channel 一般会调用 EventLoopGroup 的 register 方法来绑定其中一个 EventLoop,后续这个 Channel 上的 io 事件都由此 EventLoop 来处理(保证了 io 事件处理时的线程安全)
- 继承自 netty 自己的 EventExecutorGroup
- 实现了 Iterable 接口提供遍历 EventLoop 的能力
- 另有 next 方法获取集合中下一个 EventLoop
一个简单的例子
// 内部创建了两个 EventLoop, 每个 EventLoop 维护一个线程
DefaultEventLoopGroup group = new DefaultEventLoopGroup(2);
System.out.println(group.next());
System.out.println(group.next());
System.out.println(group.next());
输出:
group的next方法,会一个一个的获取下一个EventLoop
对象
shutdownGracefully
优雅关闭 shutdownGracefully
方法。该方法会首先切换 EventLoopGroup
到关闭状态从而拒绝新的任务的加入,然后在任务队列的任务都处理完成后,停止线程的运行。从而确保整体应用是在正常有序的状态下退出的
2. Channel
channel的主要作用
- close() 可以用来关闭 channel
- closeFuture() 用来处理 channel 的关闭
- sync 方法作用是同步等待 channel 关闭
- 而 addListener 方法是异步等待 channel 关闭
- pipeline() 方法添加处理器
- write() 方法将数据写入
- writeAndFlush() 方法将数据写入并刷出
ChannelFuture
上一篇中的客户端代码:(Netty基本使用(一))
new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NiosocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<>()
@Override
protected void initChannel(Channel ch)
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
)
.connect("127.0.0.1", 8080)
.sync()
.channel()
.writeAndFlush("hello Chenfy!");
把它拆开来:
ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<>()
@Override
protected void initChannel(Channel channel)
channel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
)
.connect("127.0.0.1", 8080);
channelFuture.sync()
.channel()
.writeAndFlush("hello Chenfy!");
实际上👆只有2行代码, 第一行代码获取了一个ChannelFuture对象,而第二行代码的作用就是利用channel()
方法来获取Channel对象
注意 connect 方法是异步的,意味着不等连接建立,方法执行就返回了。因此 channelFuture 对象中不能【立刻】获得到正确的 Channel 对象,所以使用
sync
方法,同步等待连接的建立
除了用 sync 方法可以让异步操作同步以外,还可以使用回调的方式:
channelFuture.addListener((ChannelFutureListener) future ->
var channel = future.channel();
channel.writeAndFlush("hello Chenfy!");
);
CloseFuture
通过调用closeFuture方法, 可以获取当channel关闭的时候,会通知的那个ChannelFuture对象
比如当我们获取到channel对象之后, 想要关闭这个channel:
//... 省略通过connect方法获取channel对象
new Thread(() ->
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true)
String line = scanner.nextLine();
if ("q".equals(line))
channel.close(); // close 异步操作
break;
channel.writeAndFlush(line);
, "input").start();
👆创建了一个用来接收用户输入的线程, 当用户输入q时,关闭channel(对应上面的channel.close()
方法)
注意: 不能在调用channel.close()之后, 立刻处理善后工作, 因为 netty的关闭方法是异步的,此时channel并没有真正关闭
我们如果想要在关闭之后, 执行某些代码,就需要使用ChannelFuture来进行监控:
同步方法:
ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
closeFuture.sync();
// 处理关闭之后的操作
group.shutdownGracefully();
异步方法
ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
closeFuture.addListener((ChannelFutureListener) future ->
// 处理关闭之后的操作
group.shutdownGracefully();
);
3. Future & Promise
在异步处理时,经常用到这两个接口
首先要说明 netty 中的 Future 与 jdk 中的 Future 同名,但是是两个接口,netty 的 Future 继承自 jdk 的 Future,而 Promise 又对 netty Future 进行了扩展
- jdk Future 只能同步等待任务结束(或成功、或失败)才能得到结果
- netty Future 可以同步等待任务结束得到结果,也可以异步方式得到结果,但都是要等任务结束
- netty Promise 不仅有 netty Future 的功能,而且脱离了任务独立存在,只作为两个线程间传递结果的容器
功能/名称 | jdk Future | netty Future | Promise |
---|---|---|---|
cancel | 取消任务 | - | - |
isCanceled | 任务是否取消 | - | - |
isDone | 任务是否完成,不能区分成功失败 | - | - |
get | 获取任务结果,阻塞等待 | - | - |
getNow | - | 获取任务结果,非阻塞,还未产生结果时返回 null | - |
await | - | 等待任务结束,如果任务失败,不会抛异常,而是通过 isSuccess 判断 | - |
sync | - | 等待任务结束,如果任务失败,抛出异常 | - |
isSuccess | - | 判断任务是否成功 | - |
cause | - | 获取失败信息,非阻塞,如果没有失败,返回null | - |
addLinstener | - | 添加回调,异步接收结果 | - |
setSuccess | - | - | 设置成功结果 |
setFailure | - | - | 设置失败结果 |
4.Handler & Pipeline
ChannelHandler 用来处理 Channel 上的各种事件,分为入站、出站两种。所有 ChannelHandler 被连成一串,就是 Pipeline
- 入站处理器通常是 ChannelInboundHandlerAdapter 的子类,主要用来读取客户端数据,写回结果
- 出站处理器通常是 ChannelOutboundHandlerAdapter 的子类,主要对写回结果进行加工
打个比喻,每个 Channel 是一个产品的加工车间,Pipeline 是车间中的流水线,ChannelHandler 就是流水线上的各道工序,而后面要讲的 ByteBuf 是原材料,经过很多工序的加工:先经过一道道入站工序,再经过一道道出站工序最终变成产品
先搞清楚顺序,服务端
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>()
protected void initChannel(NioSocketChannel ch)
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter()
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
System.out.println(1);
ctx.fireChannelRead(msg); // 1
);
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter()
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
System.out.println(2);
ctx.fireChannelRead(msg); // 2
);
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter()
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
System.out.println(3);
ctx.channel().write(msg); // 3
);
ch.pipeline().addLast(new ChannelOutboundHandlerAdapter()
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg,
ChannelPromise promise)
System.out.println(4);
ctx.write(msg, promise); // 4
);
ch.pipeline().addLast(new ChannelOutboundHandlerAdapter()
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg,
ChannelPromise promise)
System.out.println(5);
ctx.write(msg, promise); // 5
);
ch.pipeline().addLast(new ChannelOutboundHandlerAdapter()
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg,
ChannelPromise promise)
System.out.println(6);
ctx.write(msg, promise); // 6
);
)
.bind(8080);
客户端
new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<Channel>()
@Override
protected void initChannel(Channel ch)
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
)
.connect("127.0.0.1", 8080)
.addListener((ChannelFutureListener) future ->
future.channel().writeAndFlush("hello,world");
);
服务端打印:
可以看到,ChannelInboundHandlerAdapter 是按照 addLast 的顺序执行的,而 ChannelOutboundHandlerAdapter 是按照 addLast 的逆序执行的。ChannelPipeline 的实现是一个 ChannelHandlerContext(包装了 ChannelHandler) 组成的双向链表
- 入站处理器中,ctx.fireChannelRead(msg) 是 调用下一个入站处理器
- 如果注释掉 1 处代码,则仅会打印 1
- 如果注释掉 2 处代码,则仅会打印 1 2
- 3 处的 ctx.channel().write(msg) 会 从尾部开始触发 后续出站处理器的执行
- 如果注释掉 3 处代码,则仅会打印 1 2 3
- 类似的,出站处理器中,ctx.write(msg, promise) 的调用也会 触发上一个出站处理器
- 如果注释掉 6 处代码,则仅会打印 1 2 3 6
- ctx.channel().write(msg) vs ctx.write(msg)
- 都是触发出站处理器的执行
- ctx.channel().write(msg) 从尾部开始查找出站处理器
- ctx.write(msg) 是从当前节点找上一个出站处理器
- 3 处的 ctx.channel().write(msg) 如果改为 ctx.write(msg) 仅会打印 1 2 3,因为节点3 之前没有其它出站处理器了
- 6 处的 ctx.write(msg, promise) 如果改为 ctx.channel().write(msg) 会打印 1 2 3 6 6 6… 因为 ctx.channel().write() 是从尾部开始查找,结果又是节点6 自己
👆服务端 pipeline 触发的原始流程,图中数字代表了处理步骤的先后次序
5. ByteBuf
是对字节数组的封装
直接内存和堆内存
可以使用下面的代码来创建池化基于堆的 ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(10);
也可以使用下面的代码来创建池化基于直接内存的 ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(10);
- 直接内存创建和销毁的代价昂贵,但读写性能高(少一次内存复制),适合配合池化功能一起用
- 直接内存对 GC 压力小,因为这部分内存不受 JVM 垃圾回收的管理,但也要注意及时主动释放
池化和非池化
池化的最大意义在于可以重用 ByteBuf,优点有
- 没有池化,则每次都得创建新的 ByteBuf 实例,这个操作对直接内存代价昂贵,就算是堆内存,也会增加 GC 压力
- 有了池化,则可以重用池中 ByteBuf 实例,并且采用了与 jemalloc 类似的内存分配算法提升分配效率
- 高并发时,池化功能更节约内存,减少内存溢出的可能
池化功能是否开启,可以通过下面的系统环境变量来设置
-Dio.netty.allocator.type=unpooled|pooled
- 4.1 以后,非 android 平台默认启用池化实现,Android 平台启用非池化实现
- 4.1 之前,池化功能还不成熟,默认是非池化实现
组成
ByteBuf 由四部分组成
最开始读写指针都在 0 位置
写入
方法列表,省略一些不重要的方法
方法签名 | 含义 | 备注 |
---|---|---|
writeBoolean(boolean value) | 写入 boolean 值 | 用一字节 01|00 代表 true|false |
writeByte(int value) | 写入 byte 值 | |
writeShort(int value) | 写入 short 值 | |
writeInt(int value) | 写入 int 值 | Big Endian,即 0x250,写入后 00 00 02 50 |
writeIntLE(int value) | 写入 int 值 | Little Endian,即 0x250,写入后 50 02 00 00 |
writeLong(long value) | 写入 long 值 | |
writeChar(int value) | 写入 char 值 | |
writeFloat(float value) | 写入 float 值 | |
writeDouble(double value) | 写入 double 值 | |
writeBytes(ByteBuf src) | 写入 netty 的 ByteBuf | |
writeBytes(byte[] src) | 写入 byte[] | |
writeBytes(ByteBuffer src) | 写入 nio 的 ByteBuffer | |
int writeCharSequence(CharSequence sequence, Charset charset) | 写入字符串 |
注意
- 这些方法的未指明返回值的,其返回值都是 ByteBuf,意味着可以链式调用
- 网络传输,默认习惯是 Big Endian
扩容
扩容规则是:
- 如何写入后数据大小未超过 512,则选择下一个 16 的整数倍,例如写入后大小为 12 ,则扩容后 capacity 是 16
- 如果写入后数据大小超过 512,则选择下一个 2^n,例如写入后大小为 513,则扩容后 capacity 是 210=1024(29=512 已经不够了)
- 扩容不能超过 max capacity 会报错
retain & release
由于 Netty 中有堆外内存的 ByteBuf 实现,堆外内存最好是手动来释放,而不是等 GC 垃圾回收。
- UnpooledHeapByteBuf 使用的是 JVM 内存,只需等 GC 回收内存即可
- UnpooledDirectByteBuf 使用的就是直接内存了,需要特殊的方法来回收内存
- PooledByteBuf 和它的子类使用了池化机制,需要更复杂的规则来回收内存
回收内存的源码实现,请关注下面方法的不同实现
protected abstract void deallocate()
Netty 这里采用了引用计数法来控制回收内存,每个 ByteBuf 都实现了 ReferenceCounted 接口
- 每个 ByteBuf 对象的初始计数为 1
- 调用 release 方法计数减 1,如果计数为 0,ByteBuf 内存被回收
- 调用 retain 方法计数加 1,表示调用者没用完之前,其它 handler 即使调用了 release 也不会造成回收
- 当计数为 0 时,底层内存会被回收,这时即使 ByteBuf 对象还在,其各个方法均无法正常使用
谁来负责 release 呢?
不是我们想象的(一般情况下)
ByteBuf buf = ...
try
...
finally
buf.release();
请思考,因为 pipeline 的存在,一般需要将 ByteBuf 传递给下一个 ChannelHandler,如果在 finally 中 release 了,就失去了传递性(当然,如果在这个 ChannelHandler 内这个 ByteBuf 已完成了它的使命,那么便无须再传递)
基本规则是,谁是最后使用者,谁负责 release,详细分析如下
- 起点,对于 NIO 实现来讲,在 io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#read 方法中首次创建 ByteBuf 放入 pipeline(line 163 pipeline.fireChannelRead(byteBuf))
- 入站 ByteBuf 处理原则
- 对原始 ByteBuf 不做处理,调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,这时无须 release
- 将原始 ByteBuf 转换为其它类型的 Java 对象,这时 ByteBuf 就没用了,必须 release
- 如果不调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,那么也必须 release
- 注意各种异常,如果 ByteBuf 没有成功传递到下一个 ChannelHandler,必须 release
- 假设消息一直向后传,那么 TailContext 会负责释放未处理消息(原始的 ByteBuf)
- 出站 ByteBuf 处理原则
- 出站消息最终都会转为 ByteBuf 输出,一直向前传,由 HeadContext flush 后 release
- 异常处理原则
- 有时候不清楚 ByteBuf 被引用了多少次,但又必须彻底释放,可以循环调用 release 直到返回 true
TailContext 释放未处理消息逻辑
// io.netty.channel.DefaultChannelPipeline#onUnhandledInboundMessage(java.lang.Object)
protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg)
try
logger.debug(
"Discarded inbound message that reached at the tail of the pipeline. " +
"Please check your pipeline configuration.", msg);
finally
ReferenceCountUtil.release(msg);
具体代码
// io.netty.util.ReferenceCountUtil#release(java.lang.Object)
public static boolean release(Object msg)
if (msg instanceof ReferenceCounted)
return ((ReferenceCounted) msg).release();
return false;
以上就是Netty各个组件的介绍
以上是关于Netty基本使用-Netty组件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章