Netty搭建TCP服务实践

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Netty搭建TCP服务实践相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在Netty基本组件介绍中,我们大致了解了Netty的一些基本组件,今天我们来搭建一个基于Netty的TCP服务端程序,通过代码来了解和熟悉这些组件的功能和使用方法。

首先我们自己创建一个Server类,命名为TCPServer

第一步,初始化ServerBootstrap,ServerBootstrap是netty中的一个服务器引导类,对ServerBootstrap的实例化就是创建netty服务器的入口

 1public class TCPServer {
2    private Logger log = LoggerFactory.getLogger(getClass());
3    //端口号
4    private int port=5080;
5    //服务器运行状态
6    private volatile boolean isRunning = false
7    //处理Accept连接事件的线程,这里线程数设置为1即可,netty处理链接事件默认为单线程,过度设置反而浪费cpu资源
8    private final EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
9    //处理hadnler的工作线程,其实也就是处理IO读写 。线程数据默认为 CPU 核心数乘以2
10    private final EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
11
12    public void init() throws Exception{
13        //创建ServerBootstrap实例
14        ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap();
15        //初始化ServerBootstrap的线程组
16        serverBootstrap.group(workerGroup,workerGroup);//
17        //设置将要被实例化的ServerChannel类
18        serverBootstrap.channel(NioserverSocketChannel.class);//
19        //在ServerChannelInitializer中初始化ChannelPipeline责任链,并添加到serverBootstrap中
20        serverBootstrap.childHandler(new ServerChannelInitializer());
21        //标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度
22        serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);
23        // 是否启用心跳保活机机制
24        serverBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);    
25        //绑定端口后,开启监听
26        ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
27        if(channelFuture.isSuccess()){
28            System.out.println("TCP服务启动 成功---------------");
29        }
30    }
31
32    /**
33     * 服务启动
34     */

35    public synchronized void startServer() {
36        try {
37              this.init();
38        }catch(Exception ex) {
39
40        }
41    }
42
43    /**
44     * 服务关闭
45     */

46    public synchronized void stopServer() {
47        if (!this.isRunning) {
48            throw new IllegalStateException(this.getName() + " 未启动 .");
49        }
50        this.isRunning = false;
51        try {
52            Future<?> future = this.workerGroup.shutdownGracefully().await();
53            if (!future.isSuccess()) {
54                log.error("workerGroup 无法正常停止:{}", future.cause());
55            }
56
57            future = this.bossGroup.shutdownGracefully().await();
58            if (!future.isSuccess()) {
59                log.error("bossGroup 无法正常停止:{}", future.cause());
60            }
61        } catch (InterruptedException e) {
62            e.printStackTrace();
63        }
64        this.log.info("TCP服务已经停止...");
65    }
66
67    private String getName() {
68        return "TCP-Server";
69    }
70}

上面的代码中主要使用到的ServerBootstrap类的方法有以下这些:

group :设置SeverBootstrap要用到的EventLoopGroup,也就是定义netty服务的线程模型,处理Acceptor链接的主"线程池"以及用于I/O工作的从"线程池";

channel:设置将要被实例化的SeverChannel类;

option :指定要应用到新创建SeverChannel的ChannelConfig的ChannelOption.其实也就是服务本身channel的一些配置;

chidOption:子channel的ChannelConfig的ChannelOption。也就是与客户端建立的连接channel的一些配置;

childHandler:设置将被添加到已被接收的子Channel的ChannelPipeline中的ChannelHandler,其实就是让你在里面定义处理连接收发数据,需要哪些ChannelHandler按什么顺序去处理;

第二步,我们实现ServerChannelInitializer类,这个类继承实现自netty的ChannelInitializer抽象类,这个类的作用就是对channel(连接)的ChannelPipeline进行初始化工作,说白了就是你要把处理数据的方法添加到这个任务链中去,netty才知道每一步拿着socket连接和数据去做什么。

 1@ChannelHandler.Sharable
2public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel{
3    static final EventExecutorGroup group = new DefaultEventExecutorGroup(2);
4
5    public ServerChannelInitializer() throws InterruptedException {
6    }
7
8    @Override
9    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {    
10        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
11        //IdleStateHandler心跳机制,如果超时触发Handle中userEventTrigger()方法
12        pipeline.addLast("idleStateHandler",
13                new IdleStateHandler(1500, TimeUnit.MINUTES));
14        // netty基于分割符的自带解码器,根据提供的分隔符解析报文,这里是0x7e;1024表示单条消息的最大长度,解码器在查找分隔符的时候,达到该长度还没找到的话会抛异常
15//        pipeline.addLast(
16//                new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, Unpooled.copiedBuffer(new byte[] { 0x7e }),
17//                        Unpooled.copiedBuffer(new byte[] { 0x7e })));
18         //自定义编解码器
19         pipeline.addLast(
20                 new MessagePacketDecoder(),
21                 new MessagePacketEncoder()
22                );
23        //自定义Hadler
24        pipeline.addLast("handler",new TCPServerHandler());
25        //自定义Hander,可用于处理耗时操作,不阻塞IO处理线程
26        pipeline.addLast(group,"BussinessHandler",new BussinessHandler());
27    }
28}

这里我们注意下

1pipeline.addLast(group,"BussinessHandler",new BussinessHandler());

在这里我们可以把一些比较耗时的操作(如存储、入库)等操作放在BussinessHandler中进行,因为我们为它单独分配了EventExecutorGroup 线程池执行,所以说即使这里发生阻塞,也不会影响TCPServerHandler中数据的接收。

最后就是各个部分的具体实现

解码器的实现:

 1public class MessagePacketDecoder extends ByteToMessageDecoder
2
{
3
4    public MessagePacketDecoder() throws Exception
5    
{
6    }
7
8    @Override
9    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer, List<Object> out) throws Exception
10    
{
11        try {
12            if (buffer.readableBytes() > 0) {
13                // 待处理的消息包
14                byte[] bytesReady = new byte[buffer.readableBytes()];
15                buffer.readBytes(bytesReady);
16                //这之间可以进行报文的解析处理
17                out.add(bytesReady );
18            }
19        }finally {
20
21        }
22    }
23
24
25}

编码器的实现

 1public class MessagePacketEncoder extends MessageToByteEncoder<Object>
2
{
3    public MessagePacketEncoder()
4    
{
5    }
6
7    @Override
8    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception
9    
{
10        try {
11            //在这之前可以实现编码工作。
12            out.writeBytes((byte[])msg); 
13        }finally {
14
15        }  
16    }
17}
18TCPServerHandler的实现
19
20public class TCPServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {    
21    public TCPServerHandler() {
22    }
23
24    @Override  
25    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {  
26       //拿到传过来的msg数据,开始处理
27    }
28
29    //检测到空闲连接,触发
30    @Override
31    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
32       //这里可做一些断开连接的处理   
33    }
34}

BussinessHandler的实现与TCPServerHandler基本类似,它可以处理一些相对比较耗时的操作,我们这里就不实现了。

通过以上的代码我们可以看到,一个基于netty的TCP服务的搭建基本就是三大块:

1、对引导服务器类ServerBootstrap的初始化;

2、对ChannelPipeline的定义,也就是把多个ChannelHandler组成一条任务链;

3、对 ChannelHandler的具体实现,其中可以有编解码器,可以有对收发数据的业务处理逻辑;

以上代码只是在基于Netty框架搭建一个最基本的TCP服务,其中包含了一些Netty基本的特性和功能,当然这只是Netty运用的一个简单的介绍,如有不正确的地方还望指出与海涵。


以上是关于Netty搭建TCP服务实践的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

java 使用netty搭建tcp服务器(hello world)

谈京东京麦TCP网关的Netty应用实践

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Netty干货分享:京东京麦的生产级TCP网关技术实践总结

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