渲染优化(多线程渲染)

Posted 天雪

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了渲染优化(多线程渲染)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

      笔者最近在学习一些关于渲染优化相关的知识,在这里先记录一下渲染优化之多线程优化。

      多线程渲染这个东西,笔者来系统的梳理一下有关多线程渲染相关的一些东西。笔者会针对多线程环形队列实现进行介绍,其他的诸如双线程双队列实现多线程渲染,管道多线程渲染,笔者不在赘述,有兴趣的读者可以查阅相关的文档。笔者下面将按照下面的顺序一一介绍,来揭开多线程渲染的神秘面纱。

1.线程的概念

2.信号量

3.多线程通信模型

3.多线程与环型队列

4.多线程渲染框架

5.多线程渲染之环型队列

6.多线程渲染帧同步策略

后面一段时间,笔者会将多线程相关的一些东西整理出来,这里先列一个提纲。

参考文献

1.https://zhuanlan.zhihu.com/p/44116722?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=854447863864905728

2.《GPU精粹1:实时图形编程的技术、技巧和技艺》第28章图形流水线性能

3.https://urho3d.github.io/documentation/1.7.1/_multithreading.html

4.https://wiki.unrealengine.com/Multi-Threading:_How_to_Create_Threads_in_UE4


以上是关于渲染优化(多线程渲染)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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