DirectX* 11 多线程渲染的性能方法和实践

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对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意*》中的应用。了解更多

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基于 DirectX11 的 MMDViewer 04-渲染目标视图和多视口

DirectX 11能解释下是啥意思?

DirectX11 With Windows SDK--29 计算着色器:内存模型线程同步;实现顺序无关透明度(OIT)

带有 Directx 11 的 WPF

DirectX11第二篇 DirectX11渲染管线(2016.05.09更新)