带有 Directx 11 的 WPF
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【中文标题】带有 Directx 11 的 WPF【英文标题】:WPF With Directx 11 【发布时间】:2012-12-18 21:46:13 【问题描述】:现在我有一个用 c++/cli 编写的包装器,用于 c#(WPF)。这个包装器将原生 c++ 图形引擎包装成 c# 可理解的代码。但这不是问题(等等...)。所以在 WPF 中我有一个 Windows 控件(是的,这是可能的),我从(HWND)接收句柄。所有这一切都很棒,并且帧正在渲染,唯一的问题是性能。渲染触发如下:
...
System.Windows.Media.CompositionTarget.Rendering += new EventHandler(Render);
private void Render(Object sender, EventArgs e)
EngineWrapper.RenderFrame();
所以 fps 非常低,这意味着对 Render() 的调用率非常低(因为我的应用程序最初是在 MFC 中,帧率要高得多!)。所以我问你,有什么办法可以提高这个吗?一种新的方式,另一个线程?(一定有可能……)
编辑: 我通过以下方式创建 Windows 控件:
System.Windows.Forms.Integration.WindowsFormsHost host =
new System.Windows.Forms.Integration.WindowsFormsHost();
System.Windows.Forms.Panel panel = new System.Windows.Forms.Panel();
host.Child = panel;
this.RenderCamera_WorkareaGrid.Children.Add(host);
谢谢
【问题讨论】:
您是否考虑过使用 SlimDX 或 SharpDX(.NET DX 包装器)?你得到的帧率是多少? 您是否对代码进行了分析以查看哪个部分现在变慢了? Alan:我现在对 .NET DX 包装器不感兴趣... ananthonline:还没有,我该怎么做? @MiguelP 你称之为“差”的帧率是多少?您是否使用 D3DImage 进行互操作?我们使用 Window Forms Control 句柄进行互操作,而不是 Render() 我很困惑您如何使用 WPF 中的 Windows 控件句柄 和 Render()? 【参考方案1】:您需要访问用于渲染场景的表面,并将其句柄发送到 WPF 系统的 D3DImage。看看 codeplex 是如何制作的。
【讨论】:
以上是关于带有 Directx 11 的 WPF的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
带有 Visual Studio 2012 Express 的 Directx 9
DirectX - 每次调用 D3DXCreateTextureFromFile() 的新设备参考?