使用css3的动画模拟太阳系行星公转

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用css3的动画模拟太阳系行星公转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

作者 | 李银城

来源 | http://www.cnblogs.com/yincheng/p/4869812.html

本文介绍使用css3的animation画一个太阳系行星公转的动画,再加以改进,讨论如何画椭圆的运行轨迹。然后分析京东和人人网使用animation的实际案例,最后结合css3的clip-path做一些比较特别的动画。

太阳系最终的效果图如下:

使用css3的动画模拟太阳系行星公转

css3的animation是通过关键帧的形式做出来的,首先设定一个动画的运行时间,然后在这个时间轴上的若干位置处插入关键帧,浏览器根据关键帧设定的内容做过渡动画。animation常结合transform属性进行制作。以一个简单的例子说明,以一个div,让其从左到右运动,如下图左所未(没有动画请刷新下页面)

使用css3的动画模拟太阳系行星公转

先用css画出静态的图,然后再加动画的属性。

整个工程完整的代码见这个Demo(

html如下:


<div class='space'>
    <div class='wheel'>
        <span class='line'></span>
     </div></div>


在轮子wheel加一个动画的属性,


.wheel{
  animation: move 3s linear infinite;
}

这个的意思是动画的名字是move,时间轴是3s,速度是匀速,播放次数无限。然后move的关键帧keyframes如下:


@keyframes move{
       100%{            transform: translateX(350px); }    }


即播放到末尾的时候,向X轴右移350px。在0%的时候值0,100%的时候值为350px,时间为3s,还有一个速度曲线的属性,根据这些信息做过渡动画。如果指定速度为线性linear,则动画的过渡效果是匀速的,对于上面来说就是匀速右移。默认的速度曲线为ease,就是渐进和渐出,中间播放比较快。

然后再给轮子添加一个滚动的效果rotate,用运行的距离除以轮子的周长得出需要滚动多少圈,即375 / (25 * 3.1415926 * 2) * 360 = 859.4度,也就是在这个区间向右移动的同时加上自转的效果,所以给transform添加多一个rotate的属性。

transform: translateX(350px) rotate(859.4deg);


这样就可以了:

使用css3的动画模拟太阳系行星公转

这就是css3的animation动画,结合transform的大小、旋转、位移、斜切,通过两三行代码,便可做出很多有趣的效果。

  接下来讨论太阳系的制作,跟上面不同的地方是行星是围绕着太阳转的,而轮子是围绕着自己的圆心转的,也就是说他们转的基点不同。可以看出,transform的基点默认是本身的中心center,所以我们要改变行星的进行转换的中心点transform-origin。

    <div class="galaxy">
        <div class='sun'></div>
        <div class='mercury'></div>
        <div class='venus'></div>
        <div class='earth'></div>
    </div>


太阳位于div galaxy的中间,让其它行星位于太阳的右边排成一条线。设置galaxy的width和height都为1300px。sun图片的大小为100px*100px,所以sun的left值和top值都为(1300 - 100) / 2 = 600px,这样sun就位于中间位置。设置水星mercury的left值为700px,top为625px,这样水星就位于太阳偏右的位置。然后再设置transform-origin:

transform-origin: -50px 25px;

transform-origin的原点是作用的元素左上角位置,所以往左移(700 - 1300 / 2) = 50px,往下移60 / 2 = 30px(60为水星高度),水星转换的基点就变成了太阳的中心,在此基础上进行旋转:

animation: rotation 2.4s linear infinite;
@keyframes rotation{
    to{
        transform: rotate(1turn);
    }}


注意这里改变了同义的属性,0%和100%分别换成from和to,360deg换成1turn。

其它的行星,也按照这种方法进行设置,计算稍微繁琐。公转的周期以地球10s为基准,其它按比例换算。这样就可以做出一个太阳系公转的图,原理很简单,效果却很好。

注意到行星运行的轨迹其实是椭圆形的,上面是用了正圆形。因此,下面讨论如何做一个椭圆的运行轨迹。

效果图如下:

使用css3的动画模拟太阳系行星公转

 上面的椭圆在Y轴上被压扁了,可以考虑在Y轴上添加一个位移变换,原理如下图所示,首先将地球的初始位置放到椭圆和其短轴的交点处,然后transform-origin设置为半径为800px的圆心的位置,但运行时间为50%即到初始位置对面的时候,插入一个关键帧:做一个位移转换,向y轴负方向移动200px,这样就可以形成一个半椭圆的轨迹,到了100%的时候逐渐恢复为初始值0,跟前面的半椭圆相反,就可以完成一个完整的椭圆轨迹。

使用css3的动画模拟太阳系行星公转

需要在earth的外面包一层div,用来设置translateY的效果,因为这个效果的时间曲线需要设置为ease-in-out渐进渐出的效果,让椭圆运行起来更加的顺畅。html的结构如下:

<div class='planet'>
        <div class='origin-circle'></div>
        <div class='sun'></div>
        <div class='track'></div>
        <div class='moveY'>
            <div class='earth'></div>
        </div>
</div>


给moveY添加一个translateY的动画,其它的一样。


.moveY{  animation: moveY 2s ease-in-out infinite alternate; /*  */
}
@keyframes moveY{
  to{
    transform: translateY(-200px);
  }
}


注意这里将moveY的周期设置为旋转的一半,同时使用了一个transition-direction为alternate的属性,alternate意为交替,效果等同于


@keyframes moveY{
    0%,100%{
       transform: translateY(0px);
    }  50%{    transform: translateY(-200px);
  }}


细心的读者会发现,这里的运行轨迹并不是严格的椭圆,旋转是匀速的,但是在y轴上的投影即在y轴上的速度是一条曲线,这条曲线理论上可以用贝赛尔曲线模拟出来,animation的速度参数改用cubic-bezier去模拟,ease-in-out等同于cubic-bezier(0.4,0,0.6,1)。通过一些数学换算理论上是可以模拟的,这里不再深入讨论。

还可以继续优化,让地球自转,自转的方法,可以在地球的div外面再包多一个div,让公转的动画由外层的div实现,而自转由地球的div完成。读者可以自行尝试。

接下来,讨论人人网、京东使用animation做动画的实例。

打开人人网的公共主页,当鼠标放到四个图标上面和离开的时候会有波浪形的动画:

使用css3的动画模拟太阳系行星公转


.active{
    animation: movedown 500ms steps(12) forwards; 
}@keyframes moveup{
    to{
        background-position: 0 -1800px;
    }}


上面设置动画的名称为movedown,播放时间500ms,forwars的意思是播放完成后,动画保持最后一帧的样式,相反的是backwards,和刚开始播放的时候一样,默认值是none,不会保持动画的样式。这个动画的重点在于steps,steps(12)的目的是设置播放12帧,这张长图用来播放hover动画是由12图小图组成的,对应12帧,因此每播放一帧,background-position的位置刚好指向下张小图的位置,这样就连成了一个连贯的逐帧动画。

类似的动画可以见这个(来自jsfiddle),这个是实时的动画,老的浏览器可能会不支持。

使用css3的动画模拟太阳系行星公转

 

第二个案例是京东首页的时钟,下面是一个实时的demo:

 

 

 

 

 

这个案例的技术手段是用了animation结合transform的rotate,跟上面的太阳系的技术手段一样,这里不再叙述,主要是位置的计算比较琐碎,源码可见这里。

上面的案例都是用了transform,下面使用clip-path做一些比较有趣的动画。关于clip-path的描述,可见笔者的另外一篇文章: 《使用css3新属性clip-path制作小图标》。这里简单作下说明,clip-path是用来裁剪的,如对一个div应用clip-path: circle(40% at 50% 50%)——裁剪的路径为一个圆,圆心在div的(50%, 50%)的位置,半径为40%,效果就是让这个div的可见区域为这个圆,圆外的像素浏览器都不会进行渲染。

使用transform可以做一些位移、大小、旋转的动画,而使用clip-path能够做一些形状变化的动画。效果如下,当鼠标放上去的时候,从一个圆沿半径方向逐渐外扩直至显示完整的照片。右下图为实时演示,请尝试把鼠标放上去(请使用chrome/safari浏览器)

  使用css3的动画模拟太阳系行星公转 使用css3的动画模拟太阳系行星公转

html结构就是一张照片:

<img src="http://images2015.cnblogs.com/blog/818663/201510/818663-20151015222926741-365571868.png" alt=""/>


css如下:


img{
            clip-path: circle(40% at 50% 50%);
            -webkit-clip-path: circle(40% at 50% 50%);
            transition: all 400ms ease;
            cursor: pointer;
}
img:hover{
            clip-path: circle(75% at 50% 50%);
            -webkit-clip-path: circle(75% at 50% 50%);
}


这里使用了transition动画,常和hover结合使用做过渡动画。transition: all 400ms ease这句设置transition作用在该元素所有CSS属性上,你也改成clip-path,只作用在clip-path这个属性,过渡时间为400ms,使用ease渐入渐出的效果和animatio一样。

当hover的时候,就过渡到 clip-path: circle(75% at 50% 50%),也就是显示的半径从40%到75%,hover结束时,再恢复成原先的40%,因此就有了上面的效果。当然clip-path还可以做很多有趣的变形动画,例如从四角变成五角,这里只是抛砖引玉,更多动画的效果读者可自行上网查找。

最后,做个总结。这篇文章介绍了使用animation结合transform做动画的原理和语法,并且分析了几个关键的要点,包括transform的坐标轴、转换的原点,还有,可以通过嵌套几个动画做出复合的效果,接着展示了两个实际的生产案例,最后对transition和clip-path做了一个变形的动画。

css3的动画效果不限于此,读者可上网搜索其它更有趣的案例。

最后,在这里推荐一下我的新书《高效前端》