太阳系行星运行轨道模拟动画-基于htmlConvas
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了太阳系行星运行轨道模拟动画-基于htmlConvas相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.整理模拟动画缘由
最近儿子对宇宙和太阳系特别感兴趣,每天都要我给他将《宇宙有多大》、《神秘的太阳系》等书籍,不讲晚上不睡觉,经常会问一些难以回答的问题,有时候还要看一些太阳系的视频。因此,觉得可以整理一个太阳系模拟动画给儿子看,这个动画我们可以调整星球的大小(改变星球图片素材的大小),可以改变星球轨道的大小、颜色、星球绕行的速度等。效果如图:
静图如下:
gif动态图如下:
2.太阳系介绍
复制一波百度百科介绍,方便大家了解太阳系:太阳系-百度百科
2.1 基本介绍
太阳系(英文:Solar system)是一个受太阳引力约束在一起的天体系统,包括太阳、行星及其卫星、矮行星、小行星、彗星和行星际物质。太阳系位于距银河系中心大约2.4~2.7万光年的位置(银河系的恒星数量约在1000亿到4000亿之间,太阳只是其中之一。太阳以220千米/秒的速度绕银心运动,大约2.5亿年绕行一周,地球气候及整体自然界也因此发生2.5亿年的周期性变化。太阳运行的方向基本上是朝向织女,靠近武仙座的方向。
截至2019年10月,太阳系包括太阳、8个行星、近500个卫星和至少120万个小行星,还有一些矮行星和彗星。若以海王星轨道作为太阳系边界,则太阳系直径为60个天文单位,即约90亿千米。若以日球层为界,则太阳距太阳系边界可达100个天文单位(最薄处)。若以奥尔特云为界,则太阳系直径可能有20万天文单位。
太阳系的形成大约始于46亿年前一个巨型星际分子云的引力坍缩。太阳系内大部分的质量都集中于太阳,余下的天体中,质量最大的是木星。八大行星逆时针围绕太阳公转。此外还有较小的天体位于木星与火星之间的小行星带。柯伊伯带和奥尔特云也存在大量的小天体。还有很多卫星绕转在行星或者小天体周围。小行星带外侧的每颗行星都有行星环。
2.2 太阳系构成
名词辨析(依据2006年IAU之决议) | ||
名 称 | 定 义 | 例 子 |
1.环绕太阳且质量够大; 2.有足够的质量使本身的形状成为球体; 3.有能力清空邻近轨道的小天体。 | 水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星和海王星。 | |
1.围绕太阳运动; 2.形状近似为球形; 3.无法清除邻近轨道上的其他小天体和物质。 | 谷神星、冥王星、阋神星、鸟神星、妊神星。 | |
卫星 | 环绕行星、矮行星或其他太阳系小天体的天体。 | 月球、土卫六、木卫四、木卫五、 |
彗星 | 1.围绕太阳运动; 2.主要由冰构成; 3.亮度和形状会因为离太阳距离而变化。 | 哈雷彗星、海尔·波普彗星、舒梅克·利维九号彗星(已解体)。 |
小行星 | 1.围绕太阳运动; 2.形状不规则,质量较小。 | 谷神星、智神星、婚神星、灶神星、义神星。 |
太阳系结构概要 | |||||
距离 (AU) | 恒 星 及 恒 星 物 质 | 行星和矮行星 | 小 行 星 | 彗 星 | 备 注 |
0 | G2黄主序星:太阳 | — | — | 掠日彗星的近日点 | 太阳系的中心 |
0-2 | 太阳风层:太阳风 、行星际物质、太阳风层电流页 | 类地行星:水星、金星、地球、火星 | 近地小行星:阿登群、阿波罗群、阿莫尔群 | 恩克型 | — |
2-3.2 | 谷神星、灶神星、智神星 | 小行星带 | 主带彗星 | — | |
3.2-30 | 类木行星:木星、土星、天王星、海王星 | 特洛伊群半人马群 | 木星族哈雷型喀戎型 | — | |
30-50 | 冥王星,妊神星,鸟神星 | 柯伊伯带 | 短周期彗星来源 | — | |
50-75 | 阋神星 | 黄道离散盘 | 长周期彗星来源 非周期彗星:抛物彗星,双曲彗星 | — | |
75-110 | 终端震波日鞘、太阳风层顶 | — | 太阳磁场边界 | ||
110-230 | 弓形震波 日球层顶 | — | — | ||
230-10000 | 星际物质 | — | 奥尔特云 | — | |
10000-100000 | — | 太阳重力边界 | |||
100000以外 | 最近恒星:半人马座α星比邻星 第二近恒星:半人马座阿尔法双星 | — | — | — | 太阳系外 |
2.3 太阳系行星参数
太阳和行星大小也只能大概按照比例设计了,不然有些小的看不见了。
八大行星主要参数 | ||||||
行星 | 轨道半长轴 (AU) | 公转周期 | 平均轨道速度 (km·s-1) | 偏心率 | 对黄道面倾斜 | 赤道和轨道面交角 |
水星 | 0.38709 | 87.9674天 | 47.89 | 0.2056 | 7.00° | 0.0 |
金星 | 0.72332 | 224.6960天 | 35.03 | 0.0068 | 3.39° | 177.3° |
地球 | 1.00000 | 365.2564天 | 29.79 | 0.0017 | —— | 23.45° |
火星 | 1.52366 | 686.9649天 | 24.13 | 0.0934 | 1.85° | 25.19° |
木星 | 5.20336 | 11.862615年 | 13.06 | 0.0483 | 1.31° | 3.12° |
土星 | 9.53707 | 29.447498年 | 9.64 | 0.05415 | 2.48° | 26.73° |
天王星 | 19.19126 | 84.016846年 | 6.81 | 0.04716 | 0.76° | 97.86° |
海王星 | 30.06869 | 164.79132年 | 5.43 | 0.00858 | 1.77° | 29.58° |
行星 | 赤道半径:地球 | 质量:地球 | 平均密度 (g/cm3) | 赤道逃逸速度 (km/s) | 自转周期 | 卫星数量 |
水星 | 0.3825 | 0.05527 | 5.43 | 4.25 | 58.6462天 | 0 |
金星 | 0.9488 | 0.81500 | 5.24 | 10.36 | 243.0187天 | 0 |
地球 | 1.0000 | 1.00000 | 5.51 | 11.18 | 23.9345小时 | 1 |
火星 | 0.53226 | 0.10745 | 3.94 | 5.02 | 24.6230小时 | 2 |
木星 | 11.209 | 317.816 | 1.33 | 59.54 | 9.9250小时 | 63+环 |
土星 | 9.449 | 95.1609 | 0.70 | 35.49 | 10.6562小时 | |
天王星 | 4.007 | 14.5373 | 1.30 | 21.29 | 17.2399小时 | 27+环 |
海王星 | 3.883 | 17.1471 | 1.76 | 23.71 | 16.1100小时 | 13+环 |
3.太阳系动画实现代码
代码参考:canvas 太阳系的动画
素材来源:用python做一个漂亮的太阳系运动模拟
<!DOCTYPE html>
<html>
<body style="background:#000">
<canvas id="canvas" width="1920" height="1480" style="border:1px solid">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var sun = new Image();//创建图像对象0 = 太阳
var moon = new Image();//创建图像对象10 = 月球
var earth = new Image();//创建图像对象1 = 地球
var mercury = new Image();//创建图像对象2 = 水星
var venus = new Image();//创建图像对象3 = 金星
var mars = new Image();//创建图像对象4 = 火星
var jupiter = new Image();//创建图像对象5 = 木星
var saturn = new Image();//创建图像对象6 = 土星
var uranus = new Image();//创建图像对象7 = 天王星
var neptune = new Image();//创建图像对象8= 海王星
var pluto = new Image();//创建图像对象9 = 冥王星
function init(){
//sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
sun.src = 'sun_back1.png';
moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
//earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
earth.src = 'earth.png';
mercury.src = 'mercury.png';
venus.src = 'venus.png';
mars.src = 'mars.png';
jupiter.src = 'jupiter.png';
saturn.src = 'saturn.png';
uranus.src = 'uranus.png';
neptune.src = 'neptune.png';
pluto.src = 'pluto.png';
window.requestAnimationFrame(draw);//动画命令
}
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';//谁先画,谁在上方(覆盖关系: 新图形画在 前一个图形的后面)
ctx.clearRect(-10,0,1920,1480); //清空画布,要更新动画, 必须清空画布 clear canvas
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.3)';//指定填充颜色
ctx.strokeStyle = 'rgba(75,153,255,0.99)';//指定绘线颜色
ctx.save();//保存状态 栈1 = 最初状态,原点在(0,0),没有移动过
ctx.translate(850,615);//把画布原点 从(0,0) 移动到 (700,615)
var time = new Date();//获取当前的日期和时间
// 画水星
ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate( ((2*Math.PI)/3)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/3000)*time.getMilliseconds() );//从具体的日期和时间中提取出秒和毫秒字段,把顺时针旋转角度和 当前时间的 秒和毫秒变化 关联在一起
ctx.drawImage(mercury,60,60);//把水星图形,添加到画布上
ctx.restore();//恢复状态,当前状态=栈1=最初状态 (原点没有移动过)
// 画金星
ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate( ((2*Math.PI)/8)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/8000)*time.getMilliseconds() );//从具体的日期和时间中提取出秒和毫秒字段,把顺时针旋转角度和 当前时间的 秒和毫秒变化 关联在一起
ctx.drawImage(venus,85,85);//把金星图形,添加到画布上
ctx.restore();//恢复状态,当前状态=栈1=最初状态 (原点没有移动过)
// 画火星
//var time = new Date();//获取当前的日期和时间
ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate(((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds());//从具体的日期和时间中提取出秒和毫秒字段,把顺时针旋转角度和 当前时间的 秒和毫秒变化 关联在一起
ctx.drawImage(mars,152,152);//把火星图形,添加到画布上
ctx.restore();//恢复状态,当前状态=栈1=最初状态 (原点没有移动过)
// 画木星
//var time = new Date();//获取当前的日期和时间
// ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate(((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds());//从具体的日期和时间中提取出秒和毫秒字段,把顺时针旋转角度和 当前时间的 秒和毫秒变化 关联在一起
// ctx.translate(130, 0);
ctx.drawImage(jupiter, 190, 190);//把木星图形,添加到画布上
//ctx.restore();//恢复状态,当前状态=栈1=最初状态 (原点没有移动过)
//小行星
ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate(((2 * Math.PI) / 60) * time.getSeconds() + ((2 * Math.PI) / 61500) * time.getMilliseconds());//月球旋转角度,和当前时间变换关联在一起
ctx.translate(0, 28.5);//第三次 移动原点,(150+145,150)下移 28.5 (150+105,150+28.5)
ctx.drawImage(moon, 175, 175);//画月球
// 画土星
// var time = new Date();//获取当前的日期和时间
//ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate(((2 * Math.PI) / 60) * time.getSeconds() + ((2 * Math.PI) / 61500) * time.getMilliseconds());//从具体的日期和时间中提取出秒和毫秒字段,把顺时针旋转角度和 当前时间的 秒和毫秒变化 关联在一起
ctx.drawImage(saturn, 250, 250);//把土星图形,添加到画布上
ctx.restore();//恢复状态,当前状态=栈1=最初状态 (原点没有移动过)
//画天王星
//var time = new Date();//获取当前的日期和时间
ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate(((2 * Math.PI) / 120) * time.getSeconds() + ((2 * Math.PI) / 120000) * time.getMilliseconds());//从具体的日期和时间中提取出秒和毫秒字段,把顺时针旋转角度和 当前时间的 秒和毫秒变化 关联在一起
ctx.drawImage(uranus, 335, 335);//把天王星图形,添加到画布上
ctx.restore();//恢复状态,当前状态=栈1=最初状态 (原点没有移动过)
// 画海王星
//var time = new Date();//获取当前的日期和时间
ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate(((2 * Math.PI) / 60) * time.getSeconds() + ((2 * Math.PI) / 61500) * time.getMilliseconds());//从具体的日期和时间中提取出秒和毫秒字段,把顺时针旋转角度和 当前时间的 秒和毫秒变化 关联在一起
ctx.drawImage(neptune, 375, 375);//把海王星图形,添加到画布上
ctx.restore();//恢复状态,当前状态=栈1=最初状态 (原点没有移动过)
// 画冥王星
var time = new Date();//获取当前的日期和时间
ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate(((2 * Math.PI) / 600) * time.getSeconds() + ((2 * Math.PI) / 610000) * time.getMilliseconds());//从具体的日期和时间中提取出秒和毫秒字段,把顺时针旋转角度和 当前时间的 秒和毫秒变化 关联在一起
ctx.drawImage(pluto, 417, 417);//把冥王星图形,添加到画布上
ctx.restore();//恢复状态,当前状态=栈1=最初状态 (原点没有移动过)
// 画地球 Earth
//var time = new Date();//获取当前的日期和时间
// ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate(((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6150)*time.getMilliseconds());//从具体的日期和时间中提取出秒和毫秒字段,把顺时针旋转角度和 当前时间的 秒和毫秒变化 关联在一起
ctx.translate(175,0);//第二次移动原点,(150,150)水平向右移动105,把地球放在 绘线上
ctx.fillRect(0,-12,50,24); // 画1个矩形,作为地球图形上的另一半遮盖住,当作阴影 Shadow
ctx.drawImage(earth,-12,-12);//把地球图形,添加到画布上
//画月球 Moon
ctx.save();//保存当前的状态 栈2
ctx.rotate(((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6150)*time.getMilliseconds());//月球旋转角度,和当前时间变换关联在一起
ctx.translate(0,28.5);//第三次 移动原点,(150+145,150)下移 28.5 (150+105,150+28.5)
ctx.drawImage(moon,-1.5,-1.5);//画月球
//画地球旋转轨道
ctx.restore();//恢复状态,当前状态=栈2
ctx.restore();//恢复状态,当前状态=栈1=最初状态 (原点没有移动过)
ctx.beginPath();
//ctx.arc(850,615,105,0,Math.PI*2,false);//水星
ctx.arc(850,615,140,0,Math.PI*2,false);//金星
ctx.arc(850,615,180,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit,关联关系,半径 = 地球相对第二原点(700,615) 向右移动的距离
ctx.arc(850,615,240,0,Math.PI*2,false); // mars orbit,关联关系,半径 = 火星相对第二原点(700,615) 向右移动的距离
ctx.arc(850,615,320,0,Math.PI*2,false); // 木星 orbit,关联关系,半径 = 木星相对第二原点(700,615) 向右移动的距离
ctx.arc(850,615,420,0,Math.PI*2,false); //土星
ctx.arc(850,615,510,0,Math.PI*2,false); //天王星
ctx.strokeStyle = 'rgba(122,45,45,0.99)';//指定绘线颜色
ctx.arc(850,615,560,0,Math.PI*2,true); //海王星
// ctx.arc(850,615,600,0,Math.PI*2,true); //冥王星
ctx.strokeStyle = 'rgba(247,255,45,0.99)';//重新指定绘线颜色
ctx.stroke();//绘线 各星球放在一起绘线会出现一个直线将各轨道连接起来
ctx.beginPath();
ctx.arc(850,615,105,0,Math.PI*2,false);//水星
ctx.strokeStyle = 'rgba(247,255,255,0.99)';//指定绘线颜色
ctx.stroke();//绘线
ctx.beginPath();
ctx.arc(850,615,275,0,Math.PI*2,false);//小行星单独绘线,用的月球图片,可以自己换成小行星的
ctx.strokeStyle = 'rgba(45,255,255,0.2)';//指定绘线颜色
ctx.stroke();//绘线
ctx.beginPath();
ctx.arc(850,615,600,0,Math.PI*2,true);//冥王星单独绘线
ctx.strokeStyle = 'rgba(200,255,255,0.8)';//指定绘线颜色
ctx.stroke();//绘线
//画太阳
ctx.drawImage(sun,-10,0,1920,1480);
window.requestAnimationFrame(draw);//更新动画命令
}
init();//重新获取图片资源和进行更新动画命令,图片资源不放在这里面,直接更新动画 也可以,效果不变
</script>
</body>
</html>
代码是可以进一步进行优化的,有些注释我都没有认真修改,这里大家可以回去修改。
4.最后
最后就是共享代码和素材资源了,大家可以自己下载,我设置为0分了,如果自动调整了,需要的同学可以留个邮箱,我看到了可以发过去。
https://download.csdn.net/download/soderayer/18431750
https://ezgif.com/这个网站视频可以转gif图片
以上是关于太阳系行星运行轨道模拟动画-基于htmlConvas的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章