Web前端的跨平台解决方案,你了解吗?

Posted 水香木鱼

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Web前端的跨平台解决方案,你了解吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

H5+原生混合开发

这种模式又称为Hybrid开发,现在很多App都用这种模式去开发,常见的有微信、淘宝、美团、爱奇艺等知名移动应用等。国内也有很多公司使用Hybrid模式去开发平台,供开发者使用,像Dcloud、AppCan、Inoic等,基本上都是参考Cordova衍生出的混合开发框架。

这类框架主要原理就是将APP的一部分需要动态变动的内容通过H5来实现,通过原生的网页加载控件WebView (android)或WKWebView(ios)来加载,H5部分是可以随时改变而不用发版,这样就解决了动态化的需求。同时,由于h5代码只需要一次开发,就能同时在Android和iOS两个平台运行,这也可以减小开发成本,我们称这种h5+原生的开发模式为混合开发。

混合应用的优点是动态内容是H5,使用web技术栈就可以开发,社区及资源丰富,缺点是性能不好,对于复杂用户界面或动画,webview不堪重任。

javascript开发+原生渲染

这类开源框架的代表主要是Facebook的React Native、阿里的Weex,当然也有未开源的美团的Picasso,以及最新推出的快应用。

JavaScript开发+原生渲染的方式主要优点如下:采用Web开发技术栈,社区庞大、上手快、开发成本相对较低;原生渲染,性能相比H5提高很多;动态化较好,支持热更新。

当然也有缺点如下:渲染时需要JavaScript和原生之间通信,在有些场景如拖动可能会因为通信频繁导致卡顿;JavaScript为脚本语言,执行时需要JIT,执行效率和AOT代码仍有差距;由于渲染依赖原生控件,不同平台的控件需要单独维护,并且当系统更新时,社区控件可能会滞后;除此之外,其控件系统也会受到原生UI系统限制,例如,在Android中,手势冲突消歧规则是固定的,这在使用不同人写的控件嵌套时,手势冲突问题将会变得非常棘手。

React Native

React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和Android两个平台。RN使用Javascript语言,类似于html的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。

Weex

Weex是阿里巴巴于2016年发布的跨平台移动端开发框架,思想及原理和React Native类似,最大的不同是语法层面,React Native使用React.js作为开发框架,而Weex则使用Vue.js作为开发框架。Vue和React堪称前端领域最火的JavaScript框架,它们的易用性和功能性都非常强大,Weex在淘宝上也有广泛的应用。

快应用

快应用是华为、小米、OPPO、魅族等国内9大主流手机厂商共同制定的轻量级应用标准,目标直指微信小程序。它也是采用JavaScript语言开发,原生控件渲染。

自绘UI+原生

通过在不同平台实现一个统一接口的渲染引擎来绘制UI,而不依赖系统原生控件,所以可以做到不同平台UI的一致性。注意,自绘引擎解决的是UI的跨平台问题,如果涉及其它系统能力调用,依然要涉及原生开发。这种平台技术的优点:性能高,性能和原生控件接近;灵活、组件库易维护、UI外观保真度和一致性高;不足之处:动态性不足。

Flutter

Flutter是Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过Dart语言开发App,一套代码同时运行在iOS和Android平台。Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为Flutter添加原生扩展。

Flutter既不使用WebView,也不使用操作系统的原生控件。 相反,Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制widget。这样不仅可以保证在Android和iOS上UI的一致性,而且也可以避免对原生控件依赖而带来的限制及高昂的维护成本。但是Flutter也有不足之处,不支持动态下发代码和热更新。

以上是关于Web前端的跨平台解决方案,你了解吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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