JavaScript保姆级教程 ——— 重难点详细解析(万字长文,建议收藏)
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javascript保姆级教程 ——— 重难点详细解析(建议收藏)
- 本文是整理了JS中的一些重点,难点,以及不好理解的知识点
- 本文非常详细,深入的讲解,包学包会
1. JS函数
1.1 函数(Function)是什么?
- 函数(方法)是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块 —— 官方说明
- 向来觉得官方的文档是有些生硬的,举个例子:
函数可以看做是功能(以一辆汽车为例,如下图),这些都可以看做成是方法
- 刹车
- 油门
- 鸣笛
- 档位
- 这些功能任何一个里面都有很多个零件的配合,共同完成某一个任务,我们只需要去调用(踩刹车,踩油门,按喇叭,挂挡),功能就会执行
- 函数也是一样的,它内部封装了一些操作,只有我们去调用的时候才会执行
1.2 一个最简单的函数及触发方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>我的第一个方法</title>
</head>
<body>
<button onclick="myFunction()">点击触发函数</button>
<script>
// 必须有 function关键字,命名通常为驼峰命名,首字母小写
function myFunction(){
alert("这是我的函数");
}
</script>
</body>
</html>
1.3 带参数的函数(形参与实参)
- 形参 : 函数中定义的变量(此时是没有值的,只是一个代称)
- 实参 : 在运行时的函数调用时传入的参数(实际的值)
- js中,方法中即使定义了形参,调用时不传实参也不会报错
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>形参与实参</title>
</head>
<body>
<!-- 这里的5和2是实参 -->
<button onclick="addNum(5, 2)">计算5+2的值</button>
<script>
// 此处的num1,与num2便是形参
function addNum(num1, num2){
alert(num1 + num2)
}
</script>
</body>
</html>
1.4 带有返回值的函数 ———— return
function fn(a, b){
return a*b;
}
// 调用并给num赋值
let num = fn(3, 5);
console.log(num) // 得到15
1.5 js函数内置对象 ———— arguments(重点,考点)
- 它是函数一创建就有的
- 是一个类数组(并不是真正的数组)
- 方法调用时,可以得到所有传进来的参数
- 你传多少,我就能拿到多少
function fn(){
console.log(arguments)
}
fn(1, 2, 3, 4);
经典应用 ———— 求一组参数的总和
function fn(){
let sum = 0;
for(let i = 0; i < arguments.length; i++){
sum += arguments[i];
}
// 返回 sum
return sum
}
let allSum = fn(1, 2, 3, 4);
console.log(allSum) // 得到10
1.6 函数内的变量
- 在函数内的定义的变量均为局部变量
- 函数运行完之后就会销毁(垃圾回收机制),所以外界无法访问
- 变量应尽量避免重名(局部与全局变量可能会混淆,导致一些意料之外的问题)
function fn() {
// 此为局部变量
let a = 5;
console.log(a)
}
fn();
console.log(a) // 此处报错,无法访问
1.7 匿名函数(难点)
- 顾名思义指的是没有名字的函数
- 必须采用下面的语法,否则会报错
(function (){
//由于没有执行该匿名函数,所以不会执行匿名函数体内的语句。
console.log("666");
})
匿名自执行函数(类似于JS的单例模式)
(function (){
console.log("666"); // 此处会打印666
})()
2. JS事件
- HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情。
- JavaScript 可以触发这些事件。
- 可以看做是用户的某些操作,或者说业务需要监听的某些操作
2.1 HTML事件
- HTML 页面完成加载
- HTML input 字段改变时
- HTML 按钮被点击
常用事件整理
事件名 | 说明 |
---|---|
onchange() | HTML 元素改变(一般用于表单元素) |
onclick () | 用户点击 HTML 元素 |
onmouseover() | 用户在一个HTML元素上移动鼠标 |
onmouseout() | 用户从一个HTML元素上移开鼠标 |
onkeydown() | 用户按下键盘按键 |
onkeyup() | 键盘按键弹起 |
onload() | 浏览器已完成页面的加载 |
2.2 JavaScript 事件一般用于做什么?
- 页面加载时触发事件
- 页面关闭时触发事件
- 用户点击按钮执行动作
- 验证用户输入内容的合法性
- …(用户的一切操作都可以监听)
2.3 事件实例
<input id="test" type="button" value="提交"/>
<script>
// 页面加载完触发
window.onload = function(){
let test = document.getElementById("test");
test.addEventListener("click",myfun2);
test.addEventListener("click",myfun1);
}
function myfun1(){
alert("你好1");
}
function myfun2(){
alert("你好2");
}
</script>
3. JavaScript 对象
在JS里 —— 万物皆为对象
- 字符串也可以是一个对象
- 日期是一个对象
- 数学和正则表达式也是对象
- 数组是一个对象
- 函数也可以是对象
- …
3.1 对象定义
- 对象是变量的容器
- 写法以键值对的方式(键名:键值)
- 键值对称之为对象的属性
- 循环对象一般用 for in
// 对象定义
let person = {
firstName:"ouyang",
lastName:"xiu",
age:18
};
// 循环对象
for(let key in person){
console.log(key); // 键名
console.log(person[key]) // 键值
}
3.2 大厂经典面试题分析
let obj = Object.create(null) 与 let obj = {} 有什么区别?
- 之前腾讯面试的时候,问了这个问题:对象字面量创建对象与 Object.create(null)创建对象有什么区别?
- 一开始是有点懵的,不都是创建对象么,能有啥不同,后面我去试了一下,结果发现还蛮有意思:
let obj = {};
let obj2 = Object.create(null);
console.log(obj);
console.log(obj2)
- 控制台打印
- 乍一看,好像没啥区别,都是一个花括号
- 然而,展开后,确实大有不同
- Object.create(null)创建的对象是非常纯净的,没有任何其它元素
- 而另一个let创建的对象是带有_proto_的,下面有一些方法与属性,这便是js的原型链继承,它继承了Object的方法和属性。这便是区别。
所以这种区别导致了使用场景不同
- 如果需要对象的继承属性和方法,那就使用 let obj = {};
- 如果只需要一个纯净的对象,那就使用 Object.create(null)
- 比如说,我只需要用对象来保存一些数据,然后进行循环取用,提高循环效率。
- 这个时候如果对象有原型链,那便会在循环的时候去循环它的各个属性和方法
- 然而这不是必要的,我们只是要他里面的元素而已,前者会影响循环效率
4. JavaScript prototype(原型对象)
- 此属性是函数特有的
- 每个函数都会默认添加一个
- 用于继承属性和方法
// 创建构造函数
function Person(name, age) {
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}
// 创建实例
let person1 = new Person("小明", 18);
let person2 = new Person("小红", 20);
person1.fn(); // 继承父级的方法
person2.fn();
console.log(person1)
console.log(person2)
执行结果
- 要添加一个新的属性需要在在构造器函数中添加:
function Person(name, age, sex) {
// sex为新属性
this.sex = sex;
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}
4.1 prototype 继承
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:
- Date 对象从 Date.prototype 继承
- Array 对象从 Array.prototype 继承
- Person 对象从 Person.prototype 继承
所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例
- JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链
- 当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾(逐级查找)
- Date 对象, Array 对象, 以及 Person 对象从 Object.prototype 继承。
4.2 添加属性和方法
function Person(name, age, sex) {
// sex为新属性
this.sex = sex;
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}
Person.prototype.newVal = "我是新添加在原型上的值";
let person1 = new Person("小明", 18);
console.log(person1)
- 一样可以通过继承拿到
5. call和apply及bind三者的区别(面试重点)
- this指向,apply,call,bind的区别是一个经典的面试问题
- 同时在项目中会经常使用到的原生的js方法。
- 也是ES5中的众多坑的一个
5.1 从this说起
- this指向 = 谁调用,指向谁(这是错误的!!!)
- this永远指向最后一个调用它的那个对象(正解)
如何解决this指向问题?
-
使用ES6中箭头函数
-
函数内部使用_this = this
-
使用apply,call,bind方法
-
new实例化一个对象
5.2 谈谈apply,call,bind
- apply()
let obj = {
name : "小明",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.apply(name),1000);
}
};
obj.func2() // 小明
-
apply() 方法调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或者类似数组的对象)提供的参数,fun.apply(thisArg, [argsArray])
-
thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
-
argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给fun函数。参数为null或者undefined,则表示不需要传入任何参数。
- call()
let obj2 = {
name : "小红",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.call(name),1000);
}
};
obj2.func2() // 小红
-
call() 调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及若干个参数列表,fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)
-
thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
-
arg1, arg2, …:若干个参数列表
- bind()
let obj3 = {
name : "小猪",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.bind(name)(),1000);
}
};
obj3.func2() // 小猪
-
bind() 创建一个新的函数,当被调用时,将其this的关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供一个给定的参数序列。
-
bind创建了一个新函数,必须手动去调用。
5.3 区别
- apply和call基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。
- apply传入的参数是包含多个参数的数组
- call传入的参数是若干个参数列表
- bind方法会创建一个新的函数,当被调用的时候,将其this关键字设置为提供的值,我们必须手动去调用
6. Javascript的事件流模型(面试重点)
-
事件冒泡:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
-
事件捕捉:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的(与上面相反)
-
DOM事件流:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡
7. 防抖与节流(面试精选)
7.1 函数防抖
- 当持续触发事件时,一段时间内只能触发一次。将几次操作合并为一此操作进行。比如说有一条赛车通道,赛车通过的时间为5s,5s之后到达终点,执行领奖操作
- 这5s之内只允许一辆赛车在通道内,如果第一辆赛车还在通道内,此时第二辆赛车已经进来了,那么销毁第一辆赛车,从第二辆车入场重新计时5s执行领奖操作
应用场景(数据抖动问题)
let telInput = document.querySelector('input');
telInput.addEventListener('input', function(e) {
//如果直接每次发请求,会导致性能问题
//数据请求
let timeOut = null;
if(timeOut){
clearTimeout(timeOut)
}else{
timeOut = setTimeout(()=>{
$.ajax({})
},2000)
}
})
7.2 函数节流
- 当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流,顾名思义,节制流入或流出。
- 比如说水龙头放水,一旦打开开关,水流就会很快,我们要做的就是限制流出
应用场景(客运站问题)
-
把整个事件处理器比喻成客运站,如果客运大巴到站就走,那么路上肯定会发生交通拥堵,而且车大部分是空的
-
因为没给时间上客,虚假繁忙的情况肯定是不好的,那么怎么处理呢?
-
设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次,客运站大巴设定一个时间,到点才会走
let throttle = function(func, delay) {
let prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function demo() {
//do something
//ajax({})
//...
}
box.addEventListener('touchmove', throttle(demo, 2000));
8. JS中的虚拟DOM是什么?(面试重点)
8.1 为什么要有虚拟dom?
- 文档对象模型或 DOM 定义了一个接口,该接口允许 JavaScript 之类的语言访问和操作 HTML 文档
- 但是此接口需要付出代价,大量非常频繁的 DOM 操作会使页面速度变慢
- 虚拟dom的出现就是为了解决操作dom的性能问题
8.2 虚拟dom是什么?好处是?
- 本质就是JS对象
- 真实节点抽象成JS对象(文档结构树)
- 虚拟节点(VNode)表示 DOM 树中的节点。当需要操纵时,可以在虚拟 DOM的 内存中执行计算和操作,而不是在真实 DOM 上进行操纵。
- 相对于直接操作dom,这自然会更快
9. 手写一个new,实现同等功能
function Person(name) {
this.name = name
this.sayName= function () {
console.log(`我是 ${this.name}!`)
}
}
function myNew(that, ...args) {
const obj = Object.create(null)
obj.__proto__ = that.prototype
const res = that.call(obj, ...args)
return res instanceof Object ? res : obj
}
let person= myNew(Person, '小明')
person.sayWorld(); // 我是小明
10. 获得页面url参数的值(常用)
function getQueryString(name) {
var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i");
var r = window.location.search.substr(1).match(reg);
if (r != null) return unescape(r[2]);
return null;
}
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3. 拜谢各位!
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