unity5怎样正确导入FBX,模型大小为啥会发生变化

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity5怎样正确导入FBX,模型大小为啥会发生变化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.通过unity导入(直接拖进去)。 2.在底层目录,Ctrl+C/V复制过去。

从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的File Scale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。直接导入的结果是0.01,手动复制的则是0.0254。
这个参数是灰色的,无法手动修改。
参考技术A scale factor 没有改成1吧.

FBX导入Unity中模型没有材质的处理

一、3dMax导出FBX时的注意事项

  • 导出时,确保maps文件存在,里面放着fbx用到的image

二、在Unity中的设置

1、文件拖入Unity的Assets文件夹中

2、查看模型的材质是否存在

  • 如下所示,材质为None,此时拖入scene中,是白模…如何处理呢,下一步

3、设置fbx的属性并提取材质和贴图

  • 1、设置【Materials】tag的属性
  • 2、设置成【Standard(Legacy)】
  • 3、提取材质和贴图
    设置属性,然后提取材质和贴图,放到指定的文件夹
  • 4、查看属性,发现材质出现了

总结:

  • 3d Max导出的时候,贴图需要导出
  • 在Unity中设置fbx的属性并提取材质和贴图

以上是关于unity5怎样正确导入FBX,模型大小为啥会发生变化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥maya绑定的模型导出fbx会丢失顶点法线信息?

如何在 Unity 中正确导入 fbx?

Unity3D 4 - 导入的动画 fbx 模型干扰物理

导入的 .fbx 模型是透明的

3dmax模型导出fbx格式到u3d里模型面反了,法线都没有反 是为啥呢

3DsMax导出FBX格式,在Unity中显示时轴向变化是怎么回事?