你好,请问在UNITY3D中如何实现用鼠标左键拖拽控制一个组合物体的旋转啊?
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请问在UNITY3D中如何实现用鼠标左键拖拽控制一个组合物体的旋转啊?网上有很多这类解答,但是旋转效果很奇怪,物体旋转后就永远都回不去了。能不能实现像在3DS MAX中通过鼠标中键的那种柔和的旋转方式呢?急求啊~
参考技术A 3DsMax 中的旋转应该是 摄像机旋转了,物体没旋转,所以在Unity3D中应该旋转 显示模型的摄像机。而且摄像机和模型的相对位置要调好Cesium — Entity 拖拽、属性修改
参考技术A目标 :
思路 :
Cesium 中使用 scene.pick 或 scene.drillPick 方法选中 Entity 对象;当多个 Entity 互相覆盖时,前者选中的是最上层的 Entity ,后者选中的是鼠标下所有的 Entity 。
这里主要实现 GLTF 三维模型的拖拽,其它类型 Entity 的拖拽可作参考。
(1)首先定义三个函数,分别对应左键按下、鼠标移动、左键抬起。
(2) 给 Viewer 添加相应鼠标事件
选中 Entity 后,即可获取相应的属性信息。下面的 pickModel 函数传入windowPosition,返回一个 Entity 对象。
获取到 Entity 对象后,可对其属性进行修改:
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