unity3d MouseLook 如何当单击左键移动鼠标才能实现上下左右全方位旋转

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d MouseLook 如何当单击左键移动鼠标才能实现上下左右全方位旋转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

unity3d 第一人称控制器里MouseLook脚本,在 默认情况下移动鼠标可以上下左右全方位旋转。如何当单击左键移动鼠标才能实现上下左右全方位旋转,松开鼠标左键禁止全方位旋转,或者有已经改好的脚本,给个下载链接谢谢了
源代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta.
......
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
public class MouseLook : MonoBehaviour

public enum RotationAxes MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
......

参考技术A 在那个脚本前面加上一个判断就行了,if(Input.GetMouseButton(0)) 旋转代码追问

具体应该加到哪里呢?我试了下,加了后运行不了。我把原代码补充到问题里你看看

追答

你只把旋转的代码放到if里面就行

本回答被提问者采纳
参考技术B public void LookRotation(Transform character, Transform camera)


if (Input.GetMouseButton (0))

float yRot = CrossPlatformInputManager.GetAxis ("Mouse X") * XSensitivity;
float xRot = CrossPlatformInputManager.GetAxis ("Mouse Y") * YSensitivity;

m_CharacterTargetRot *= Quaternion.Euler (0f, yRot, 0f);
m_CameraTargetRot *= Quaternion.Euler (-xRot, 0f, 0f);

if (clampVerticalRotation)
m_CameraTargetRot = ClampRotationAroundXAxis (m_CameraTargetRot);

if (smooth)
character.localRotation = Quaternion.Slerp (character.localRotation, m_CharacterTargetRot,
smoothTime * Time.deltaTime);
camera.localRotation = Quaternion.Slerp (camera.localRotation, m_CameraTargetRot,
smoothTime * Time.deltaTime);
else
character.localRotation = m_CharacterTargetRot;
camera.localRotation = m_CameraTargetRot;


参考技术C 需要自己写代码控制旋转

WPF 之 左键弹出操作菜单,并禁用右键菜单

  在目前的WPF版本中,很多的控件都有一个ContextMenu的属性,可以设置组件的右键菜单,这点确实是很方便,但是有些时候我们可能会需要当单击鼠标左键才弹出这个ContextMenu,而不是单击鼠标右键(即:当单击鼠标右键的时候不弹出该ContextMenu),这样我们就能很方便的实现类似Flex中设置弹出式菜单的效果。

  1、在前台加入一个带菜单的Button,如下:

<Button Name="btnMenu" Width="50" Height="25" Content="菜单" Initialized="btnMenu_Initialized">
    <Button.ContextMenu>
        <ContextMenu Name="contextMenu">
            <MenuItem Header="复制"/>
            <MenuItem Header="粘贴"/>
            <MenuItem Header="剪切"/>
            <MenuItem Header="删除"/>
        </ContextMenu>
    </Button.ContextMenu>
</Button>

   2、在后台,实现Initialized="btnMenu_Initialized",初始化右键菜单为null:

 private void btnMenu_Initialized(object sender, EventArgs e)
 {
     //设置右键菜单为null
     this.btnMenu.ContextMenu = null;
 }

  3、设置单击鼠标左键弹出菜单,如下:

private void btnMenu_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    //目标
    this.contextMenu.PlacementTarget = this.btnMenu;
    //位置
    this.contextMenu.Placement = PlacementMode.Top;
    //显示菜单
    this.contextMenu.IsOpen = true;
}

 

以上是关于unity3d MouseLook 如何当单击左键移动鼠标才能实现上下左右全方位旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

你好,请问在UNITY3D中如何实现用鼠标左键拖拽控制一个组合物体的旋转啊?

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