MFC如何实现鼠标拖拽?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了MFC如何实现鼠标拖拽?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
比如我按住左键不放,可以画图画线,直到松开后停止。
不要只说个用OnLButtonDown,我要详细点的过程,
或者是是按住左键,图片可以虽鼠标一起移动
CPoint oldPoint;
void CTestDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
g_bDrawFlag = true;
oldPoint = point;
void CTestDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
if(g_bDrawFlag)
CClientDC dc(this);
MoveToEx(dc,oldPoint.x, oldPoint.y, NULL);
LineTo(dc, point.x, point.y);
oldPoint = point;
void CTestDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
g_bDrawFlag = false;
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JavaScript 拖拽实现
一、普通实现
拖拽实现原理:
鼠标点击
后 ,记录当前鼠标位置
鼠标移动
时- 拖拽元素
左侧
定位位置 = 拖拽元素 与定位参考父级
左侧的距离 +移动鼠标位置 X 轴值
减去之前记录的鼠标位置 X 轴值
- 拖拽元素
顶部
定位位置 = 拖拽元素 与定位参考父级
顶部的距离 +移动鼠标位置 Y 轴值
减去之前记录的鼠标位置 Y 轴值
- 拖拽元素
鼠标 与 拖拽元素 位置变化关系
- 第二次点击 left 位置 = 第一次当时的 offsetLeft + (第二次 client.X - 第一次 client.X)
- 每次 拖拽元素 移动之后, oldX 会变化,需要重新赋值
- 运动条件: 按下后再移动
- onmousedown
- onmousemove(在 onmousedown 中注册 onmousemove 事件)
- onmouseup
- onmousedown
备注:
实现拖拽功能,一开始的想法是,鼠标移动到哪里,拖拽元素就移动到哪里
那么是否可以直接设置元素的 left 和 top 为 鼠标的 clientX 和 clientY 呢
然而这种做法仅限于鼠标点击元素左上角进行移动;
若点击在元素中间部位,那么此刻的 clientX 和 clientY 设置成 left 和 top 后
元素将会闪退部分长度,而后跟随鼠标移动
全局拖拽
css
#dragson {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
}
html
<div id="dragson"></div>
js
let dragSon = document.getElementById(‘dragson‘)
// 鼠标按下
dragSon.onmousedown = function(e) {
// 兼容 IE
let ev = e || window.event,
// 存储当前鼠标位置
oldX = ev.clientX,
oldY = ev.clientY
// 阻止默认事件 ,即鼠标悬停在拖拽元素上,系统选中内容
if (window.event) {
// 兼容 IE
window.event.returnValue = false;
} else {
ev.preventDefault()
}
// 因为鼠标移动过快,可能会移出拖拽元素的范围
// 这里使用 document.documentElement.onmousemove 来解决
document.documentElement.onmousemove = function(e) {
let ev = e || window.event,
newX = ev.clientX,
newY = ev.clientY,
// 拖拽元素 距离 `定位参考父级` 左侧的距离 + `移动鼠标位置 X 轴值` 减去 `之前记录的鼠标位置 X 轴值`
// offsetLeft: 拖拽元素与父级左侧的距离长度(不含父级边框)
endX = dragSon.offsetLeft + newX - oldX,
// 拖拽元素 距离 `定位参考父级` 顶部的距离 + `移动鼠标位置 Y 轴值` 减去 `之前记录的鼠标位置 Y 轴值`
// offsetTop: 拖拽元素与父级顶部的距离长度(不含父级边框)
endY = dragSon.offsetTop + newY - oldY
// 阻止默认事件 ,即鼠标悬停在拖拽元素上,系统选中内容
if (window.event) {
// 兼容 IE
window.event.returnValue = false;
} else {
ev.preventDefault()
}
// 设置拖拽元素位置
dragSon.style.left = endX + ‘px‘
dragSon.style.top = endY + ‘px‘
// 新旧值交换
oldX = newX
oldY = newY
}
}
// 鼠标松开
document.documentElement.onmouseup = function(e) {
// 函数赋值为 null,让函数失效,便于浏览器垃圾回收
document.documentElement.onmousemove = null
}
限制父级内拖拽
css
#dragparent {
position: relative;
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red
}
#dragson {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
}
html
<div id="dragparent">
<div id="dragson"></div>
</div>
js
let dragParent = document.getElementById(‘dragparent‘),
dragSon = document.getElementById(‘dragson‘)
// 鼠标按下
dragSon.onmousedown = function(e) {
// 兼容 IE
let ev = e || window.event,
// 存储当前鼠标位置
oldX = ev.clientX,
oldY = ev.clientY
// 阻止默认事件 ,即鼠标悬停在拖拽元素上,系统选中内容
if (window.event) {
// 兼容 IE
window.event.returnValue = false;
} else {
ev.preventDefault()
}
// 因为鼠标移动过快,可能会移出拖拽元素的范围
// 这里使用 document.documentElement.onmousemove 来解决
document.documentElement.onmousemove = function(e) {
let ev = e || window.event,
newX = ev.clientX,
newY = ev.clientY,
// 拖拽元素 距离 `定位参考父级` 左侧的距离 + `移动鼠标位置 X 轴值` 减去 `之前记录的鼠标位置 X 轴值`
// offsetLeft: 拖拽元素与父级左侧的距离长度(不含父级边框)
endX = dragSon.offsetLeft + newX - oldX,
// 拖拽元素 距离 `定位参考父级` 顶部的距离 + `移动鼠标位置 Y 轴值` 减去 `之前记录的鼠标位置 Y 轴值`
// offsetTop: 拖拽元素与父级顶部的距离长度(不含父级边框)
endY = dragSon.offsetTop + newY - oldY
// 阻止默认事件 ,即鼠标悬停在拖拽元素上,系统选中内容
if (window.event) {
// 兼容 IE
window.event.returnValue = false;
} else {
ev.preventDefault()
}
// 限制在 定位参考父级元素 内移动
// 左边界
if (endX <= 0) {
endX = 0
}
// 右边界
// X 轴方向可移动距离 = 父级内部宽度 - 拖拽元素宽度
if (endX >= dragParent.clientWidth - dragSon.clientWidth) {
endX = dragParent.clientWidth - dragSon.clientWidth
}
// 上边界
if (endY <= 0) {
endY = 0
}
// 下边界
// Y 轴方向可移动距离 = 父级内部高度 - 拖拽元素高度
if (endY >= dragParent.clientHeight - dragSon.clientHeight) {
endY = dragParent.clientHeight - dragSon.clientHeight
}
// 设置拖拽元素位置
dragSon.style.left = endX + ‘px‘
dragSon.style.top = endY + ‘px‘
// 新旧值交换
oldX = newX
oldY = newY
}
}
// 鼠标松开
document.documentElement.onmouseup = function(e) {
// 函数赋值为 null,让函数失效,便于浏览器垃圾回收
document.documentElement.onmousemove = null
}
二、封装
实现对
拖拽
功能的类封装
class Drag {
constructor(option) {
this.oldX = 0
this.oldY = 0
this.newX = 0
this.newY = 0
this.maxMoveWidth = 0
this.maxMoveHeight = 0
if (!option.dragEle) throw ‘拖拽元素 dragEle 必须传递‘
this.dragSon = option.dragEle
if (option.parent) {
this.dragParent = option.parent
this.maxMoveWidth = this.dragParent.clientWidth - this.dragSon.clientWidth
this.maxMoveHeight = this.dragParent.clientHeight - this.dragSon.clientHeight
}
this.init()
}
// 初始化
init() {
// 鼠标按下
this.dragSon.onmousedown = e => {
// 兼容 IE
let ev = e || window.event
// 阻止默认事件 ,即鼠标悬停在拖拽元素上,系统选中内容
if (window.event) {
// 兼容 IE
window.event.returnValue = false;
} else {
ev.preventDefault()
}
// 存储当前鼠标位置
this.oldX = ev.clientX
this.oldY = ev.clientY
this.dragMove()
}
// 鼠标松开
document.documentElement.onmouseup = function(e) {
// 函数赋值为 null,让函数失效,便于浏览器垃圾回收
document.documentElement.onmousemove = null
}
}
// 鼠标移动
dragMove() {
// 因为鼠标移动过快,可能会移出拖拽元素的范围
// 这里使用 document.documentElement.onmousemove 来解决
document.documentElement.onmousemove = e => {
let ev = e || window.event, endX, endY
// 阻止默认事件 ,即鼠标悬停在拖拽元素上,系统选中内容
if (window.event) {
// 兼容 IE
window.event.returnValue = false;
} else {
ev.preventDefault()
}
this.newX = ev.clientX,
this.newY = ev.clientY,
// 拖拽元素 距离 `定位参考父级` 左侧的距离 + `移动鼠标位置 X 轴值` 减去 `之前记录的鼠标位置 X 轴值`
// offsetLeft: 拖拽元素与父级左侧的距离长度(不含父级边框)
endX = this.dragSon.offsetLeft + this.newX - this.oldX,
// 拖拽元素 距离 `定位参考父级` 顶部的距离 + `移动鼠标位置 Y 轴值` 减去 `之前记录的鼠标位置 Y 轴值`
// offsetTop: 拖拽元素与父级顶部的距离长度(不含父级边框)
endY = this.dragSon.offsetTop + this.newY - this.oldY
// 若存在父级,限制在父级范围内移动
if (this.dragParent) {
let { limitEndX, limitEndY } = this.limitRange(endX, endY)
endX = limitEndX
endY = limitEndY
}
// 设置拖拽元素位置
this.dragSon.style.left = endX + ‘px‘
this.dragSon.style.top = endY + ‘px‘
// 新旧值交换
this.oldX = this.newX
this.oldY = this.newY
}
}
// 限制移动范围
limitRange(endX, endY) {
// 限制在 定位参考父级元素 内移动
// 左边界
if (endX <= 0) {
endX = 0
}
// 右边界
// X 轴方向可移动距离 = 父级内部宽度 - 拖拽元素宽度
if (endX >= this.maxMoveWidth) {
endX = this.maxMoveWidth
}
// 上边界
if (endY <= 0) {
endY = 0
}
// 下边界
// Y 轴方向可移动距离 = 父级内部高度 - 拖拽元素高度
if (endY >= this.maxMoveHeight) {
endY = this.maxMoveHeight
}
return { limitEndX: endX, limitEndY: endY }
}
}
三、支持移动端
class Drag {
constructor(option) {
this.oldX = 0
this.oldY = 0
this.newX = 0
this.newY = 0
this.maxMoveWidth = 0
this.maxMoveHeight = 0
this.isMobile = false
if (‘ontouchstart‘ in window) {
this.isMobile = true
}
this.eventType = {
start: this.isMobile ? ‘ontouchstart‘ : ‘onmousedown‘,
move: this.isMobile ? ‘ontouchmove‘ : ‘onmousemove‘,
end: this.isMobile ? ‘ontouchend‘ : ‘onmouseup‘,
}
if (!option.dragEle) throw ‘拖拽元素 dragEle 必须传递‘
this.dragSon = option.dragEle
if (option.parent) {
this.dragParent = option.parent
this.maxMoveWidth = this.dragParent.clientWidth - this.dragSon.clientWidth
this.maxMoveHeight = this.dragParent.clientHeight - this.dragSon.clientHeight
}
this.init()
}
// 初始化
init() {
// 鼠标按下
this.dragSon[this.eventType[‘start‘]] = e => {
// 兼容 IE
let ev = e || window.event
// 阻止默认事件 ,即鼠标悬停在拖拽元素上,系统选中内容
if (window.event) {
// 兼容 IE
window.event.returnValue = false;
} else {
ev.preventDefault()
}
if (this.isMobile) {
ev = ev.touches[0]
}
// 存储当前鼠标位置
this.oldX = ev.clientX
this.oldY = ev.clientY
this.dragMove()
}
// 鼠标松开
document.documentElement[this.eventType[‘end‘]] = e => {
// 函数赋值为 null,让函数失效,便于浏览器垃圾回收
document.documentElement[this.eventType[‘move‘]] = null
}
}
// 鼠标移动
dragMove() {
// 因为鼠标移动过快,可能会移出拖拽元素的范围
// 这里使用 document.documentElement.onmousemove 来解决
document.documentElement[this.eventType[‘move‘]] = e => {
let ev = e || window.event, endX, endY
// 阻止默认事件 ,即鼠标悬停在拖拽元素上,系统选中内容
if (window.event) {
// 兼容 IE
window.event.returnValue = false;
} else {
ev.preventDefault()
}
if (this.isMobile) {
ev = ev.touches[0]
}
this.newX = ev.clientX,
this.newY = ev.clientY,
// 拖拽元素 距离 `定位参考父级` 左侧的距离 + `移动鼠标位置 X 轴值` 减去 `之前记录的鼠标位置 X 轴值`
// offsetLeft: 拖拽元素与父级左侧的距离长度(不含父级边框)
endX = this.dragSon.offsetLeft + this.newX - this.oldX,
// 拖拽元素 距离 `定位参考父级` 顶部的距离 + `移动鼠标位置 Y 轴值` 减去 `之前记录的鼠标位置 Y 轴值`
// offsetTop: 拖拽元素与父级顶部的距离长度(不含父级边框)
endY = this.dragSon.offsetTop + this.newY - this.oldY
// 若存在父级,限制在父级范围内移动
if (this.dragParent) {
let { limitEndX, limitEndY } = this.limitRange(endX, endY)
endX = limitEndX
endY = limitEndY
}
// 设置拖拽元素位置
this.dragSon.style.left = endX + ‘px‘
this.dragSon.style.top = endY + ‘px‘
// 新旧值交换
this.oldX = this.newX
this.oldY = this.newY
}
}
// 限制移动范围
limitRange(endX, endY) {
// 限制在 定位参考父级元素 内移动
// 左边界
if (endX <= 0) {
endX = 0
}
// 右边界
// X 轴方向可移动距离 = 父级内部宽度 - 拖拽元素宽度
if (endX >= this.maxMoveWidth) {
endX = this.maxMoveWidth
}
// 上边界
if (endY <= 0) {
endY = 0
}
// 下边界
// Y 轴方向可移动距离 = 父级内部高度 - 拖拽元素高度
if (endY >= this.maxMoveHeight) {
endY = this.maxMoveHeight
}
return { limitEndX: endX, limitEndY: endY }
}
}
以上是关于MFC如何实现鼠标拖拽?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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