c_cpp 线性代数 - 2D / 3D几何
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#include <dlib/geometry.h>
#include <dlib/numeric_constants.h>
using namespace std;
using namespace dlib;
int main(void) {
// dlib::line object
line lA = line(dpoint(0, 2), dpoint(5, 0));
line lB = line(dpoint(-5, 5), dpoint(3, -7));
dpoint pA = dpoint(1.5, 3.5);
cout << lB.normal() << endl;
cout << intersect(lA, lB) << endl;
cout << angle_between_lines(lA, lB) * pi / 180 << endl;
cout << signed_distance_to_line(lA, pA) << endl;
// polygon_area
std::vector<dpoint> polygon;
polygon.push_back(dpoint(1.0, 1.0));
polygon.push_back(dpoint(1.0, -4.0));
polygon.push_back(dpoint(3.0, -5.0));
polygon.push_back(dpoint(3.0, -2.0));
cout << polygon_area(polygon) << endl;
}
以上是关于c_cpp 线性代数 - 2D / 3D几何的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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