unity中2D与3D物体的线性检测
Posted 游戏鼻祖
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中2D与3D物体的线性检测相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
2D:
Vector2 mousePoint2D = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); RaycastHit2D hitInfo2D = Physics2D.Raycast(mousePoint2D, Vector2.zero); if (hitInfo2D.collider != null) { Debug.Log(hitInfo2D.collider.name); //点击到的物体 }
3D:
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { //点击到物体 }
以上是关于unity中2D与3D物体的线性检测的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章