csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using UnityEngine;
using Zenject;

public class GameRunner : ITickable
{
    private readonly Ship ship;

    public GameRunner(Ship ship)
    {
        this.ship = ship;
    }

    public void Tick()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            this.ship.Take_damage(10);
        }
    }
}

以上是关于csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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