csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using UnityEngine;

public class ShipHealthHandler : MonoBehaviour
{
    private float health = 100;

    private void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 200, 100), "Health: " + this.health);
    }

    public void Take_damage(float damage)
    {
        this.health -= damage;
    }
}

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