csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
using UnityEngine;
using Zenject;
public class Ship : MonoBehaviour
{
private ShipHealthHandler health_handler;
[Inject]
public void Construct(ShipHealthHandler health_handler_injection)
{
this.health_handler = health_handler_injection;
}
public void Take_damage(float damage)
{
this.health_handler.Take_damage(damage);
}
}
以上是关于csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器
csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器
csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器
csharp 游戏中始终可用的上下文。它提供全球游戏功能和信息。
csharp 这是在不使用Moq或任何其他框架的情况下模拟HTTP上下文请求和请求Cookie对象的示例
在游戏中组织实体的最佳方式?