csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using UnityEngine;

public class ShipInputHandler : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 2;

    public void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.position += Vector3.forward * this.speed * Time.deltaTime;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            transform.position -= Vector3.forward * this.speed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

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