csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器
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using UnityEngine;
public class ShipInputHandler : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 2;
public void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += Vector3.forward * this.speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position -= Vector3.forward * this.speed * Time.deltaTime;
}
}
}
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