csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using Zenject;

public class GameInstaller : MonoInstaller<GameInstaller>
{
    public override void InstallBindings()
    {
        Container.BindInterfacesAndSelfTo<GameRunner>().AsSingle();
    }
}

以上是关于csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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