csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器 Posted 2021-05-12 tags: 篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 using Zenject; public class GameInstaller : MonoInstaller<GameInstaller> { public override void InstallBindings() { Container.BindInterfacesAndSelfTo<GameRunner>().AsSingle(); } } 以上是关于csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章 csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器 csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器 csharp 使用游戏对象上下文在GameObject上创建子容器 在游戏中组织实体的最佳方式? Photon Pun 2 用鼠标改变位置 如何通过 GetComponent 从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量?