在 OpenGL 中用鼠标绘制多条线

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【中文标题】在 OpenGL 中用鼠标绘制多条线【英文标题】:Drawing Multiple Lines with Mouse in OpenGL 【发布时间】:2015-11-06 17:08:27 【问题描述】:

我试图在我的 OpenGL 和 C++ 程序中用鼠标绘制多个线段。现在我可以画一个,一旦我开始画另一个,前一个就消失了。

以下是我与鼠标绘图相关的代码。关于如何绘制多条线的任何建议?

LineSegment seg;

void mouse(int button, int state, int x, int y) 

    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)                  // if left button is clicked, that is the start point
        seg.x1 = seg.x2 = x;
        seg.y1 = seg.y2 = y;
    

    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP)                    // once they lift the mouse, thats the finish point
        seg.x2 = x;
        seg.y2 = y;
    



void motion(int x, int y) 
    seg.x2 = x;
    seg.y2 = y;

    glutPostRedisplay();                                                    // refresh the screen showing the motion of the line


void display(void) 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);                                           // clear the screen

    glBegin(GL_LINES);                                                          // draw lines
    glVertex2f(seg.x1, seg.y1);
    glVertex2f(seg.x2, seg.y2);

    glEnd();

    glutSwapBuffers();

【问题讨论】:

【参考方案1】:
void display(void) 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);                                           // clear the screen

    glBegin(GL_LINES);                                                          // draw lines
    glVertex2f(seg.x1, seg.y1);
    glVertex2f(seg.x2, seg.y2);

    glEnd();

    glutSwapBuffers();

您需要将先前的线段保存在数据结构中,并在您单击鼠标时将其添加到其中。然后drawloop需要遍历该数据结构并绘制每个保存的线段。

std::vector<LineSegment> segmentvector;
//Each time you release the mouse button, add the current line segment to this vector
/*...*/

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
for(const LineSegment & seg : segmentvector) 
    glVertex2f(seg.x1, seg.y1);
    glVertex2f(seg.x2, seg.y2);


glVertex2f(currseg.x1, currseg.y1);
glVertex2f(currseg.x2, currseg.y2);
glEnd();

我还强烈建议在学习 OpenGL 时不要使用 Fixed-Function-Pipeline 函数。 There are lots of tutorials online for learning modern OpenGL.

【讨论】:

我同意强烈建议; OpenGL 石器时代的大量 tuts 显然已被弃用。 是的。我已经习惯了 Java 中的 for-each 循环,所以这样的怪癖对我来说还不是很明显。 当您开始学习现代版本时,学习旧的 openGL 会派上用场。 @Xirema 我已经合并了向量,这是有道理的。现在问题是我的运动功能。当我绘制它们时,这些线条不再显示。我需要为此创建一个单独的向量吗?我试过这样做,但它似乎不起作用。【参考方案2】:

你需要设置一些逻辑来保存你已经绘制的线条的状态。目前,您永远不会开始绘制 另一条 线,您只需重置 当前 线的开始位置。

这是您正在寻找的可能的解决方案:

std::vector<LineSegment> segs;
LineSegment currentSeg;

void mouse(int button, int state, int x, int y) 

    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)                  
        LineSegment newSeg; // Make a new segment
        newSeg.x1 = newSeg.x2 = x;
        newSeg.y1 = newSeg.y2 = y;
        segs.insert(newSeg); // Insert segment into segment vector
        currentSeg = newSeg;
    

    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP)   
        currentSeg.x2 = x;
        currentSeg.y2 = y;
    


void motion(int x, int y) 
    currentSeg.x2 = x;
    currentSeg.y2 = y;

    glutPostRedisplay();                          


void display(void) 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  

    glBegin(GL_LINES);                                                          

    // Iterate through segments in your vector and draw each
    for(const auto& seg : segs) 
      glVertex2f(seg.x1, seg.y1);
      glVertex2f(seg.x2, seg.y2);
    

    glEnd();

    glutSwapBuffers();

【讨论】:

以上是关于在 OpenGL 中用鼠标绘制多条线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在OpenGL中用极坐标绘制正方形

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