用鼠标在 OpenGL GLUT 中绘制多边形
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【中文标题】用鼠标在 OpenGL GLUT 中绘制多边形【英文标题】:Draw a polygon in OpenGL GLUT with mouse 【发布时间】:2017-11-05 15:26:24 【问题描述】:我想在openGL Glut中通过鼠标交互绘制一个多边形,每次左键单击都将是一个顶点,并且在每个顶点之间绘制一条线。单击鼠标右键时,多边形将关闭,从最后一个顶点到第一个顶点绘制一条线。我想出了这个,但它似乎不起作用。
void draw_polygon(int button, int state, int x, int y)
bool right_pushed = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
p1.x = x;
p1.y = 480 - y;
//if right is clicked draw a line to here
first.x = x;
first.y = 480 - y;
while (right_pushed == false)
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
p2.x = x;
p2.y = 480 - y;
GLfloat dx = p2.x - p1.x;
GLfloat dy = p2.y - p1.y;
GLfloat x1 = p1.x;
GLfloat y1 = p1.y;
GLfloat step = 0;
if (abs(dx) > abs(dy))
step = abs(dx);
else
step = abs(dy);
GLfloat xInc = dx / step;
GLfloat yInc = dy / step;
for (float i = 1; i <= step; i++)
glVertex2i(x1, y1);
x1 += xInc;
y1 += yInc;
p1.x = p2.x;
p1.y = 480 - y;
if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
right_pushed = 1;
p2.x = first.x;
p2.y = first.y;
dx = p2.x - p1.x;
dy = p2.y - p1.y;
x1 = p1.x;
y1 = p1.y;
step = 0;
if (abs(dx) > abs(dy))
step = abs(dx);
else
step = abs(dy);
xInc = dx / step;
yInc = dy / step;
for (float i = 1; i <= step; i++)
glVertex2i(x1, y1);
x1 += xInc;
y1 += yInc;
glEnd();
glFlush();
int main(int argc, char **argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("windows");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(draw_polygon);//
init();
glutMainLoop();
return 0;
我还试图找出如何添加一个功能,当我从菜单中选择时,我可以从创建这个多边形到编辑它的方式,我可以选择一个顶点,移动它,形状会改变相应地。
【问题讨论】:
您正在使用鼠标功能进行绘图。不要这样做。将多边形保存在变量中(例如点列表)。然后你的鼠标函数可以修改这个列表,你的显示函数可以渲染它。然后可以类似地修改多边形。顺便说一句,如果你刚开始学习 OpenGL,请不要用glBegin / glEnd / glVertex ...
学习已弃用的固定功能管道。
【参考方案1】:
您必须将鼠标事件和绘图功能分开。
在鼠标事件中,您应该只收集输入。我建议为此使用std::vector
。如果按下鼠标左键,以下函数会向std::vector
添加一个点。如果按下右键,多边形将被标记为关闭。如果再次按下左键,则多边形被清除并重新开始处理。
#include <vector>
#include <array>
int vp_width = 640;
int vp_height = 480;
std::array<int, 2> currentPt;
std::vector<std::array<int, 2>> pts;
bool closed = false;
void draw_polygon(int button, int state, int x, int y)
currentPt = std::array<int, 2>x, vp_height-y;
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
if ( closed )
pts.clear(); // restart if last action was close
closed = false;
pts.push_back( currentPt );
if ( button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN )
closed = true;
在鼠标移动事件函数中,您可以跟踪当前鼠标位置:
void mouse_move(int x, int y)
currentPt = std::array<int, 2>x, vp_height-y;
glutPostRedisplay();
在您的主循环中,您可以连续绘制当前点之间的线。流动函数在点列表之间画线。如果设置了“cloesd”标志,则多边形是闭合的。否则将绘制从列表中最后一个点到当前鼠标位置的线。
void display(void)
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if ( !pts.empty() )
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for ( auto &pt : pts )
glVertex2f( (float)pt[0], (float)pt[1] );
auto &endPt = closed ? pts.front() : currentPt;
glVertex2f( (float)endPt[0], (float)endPt[1] );
glEnd();
//glFlush();
glutSwapBuffers();
int main()
.....
glutDisplayFunc(display);
glutPassiveMotionFunc (mouse_move);
glutMouseFunc(draw_polygon);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glOrtho(0.0f, (float)vp_width, 0.0f, (float)vp_height, -1.0, 1.0);
.....
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【讨论】:
这更清楚了,我找不到关于这些东西的教程和示例。在绘图多边形函数中,我试图让画布中有更多的形状,这样我就可以将它们合并到一个联合中,我删除了 pts.clear() 函数并递归地添加了绘图。这是个好主意吗?以上是关于用鼠标在 OpenGL GLUT 中绘制多边形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章