OpenGL + GLUT没有填充最左边的多边形?
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【中文标题】OpenGL + GLUT没有填充最左边的多边形?【英文标题】:OpenGL+GLUT Not filling Topmost-Leftmost Polygon? 【发布时间】:2011-07-29 06:32:54 【问题描述】:我遇到了一个奇怪的 OpenGL 错误。 OpenGL 对我来说很新,但我们必须在我的 AI 课上使用它(因为老师真的是图形学教授)。
无论如何,这正在发生:http://img818.imageshack.us/img818/422/reversiothello.png
它只发生在最上面、最左边的多边形上。换句话说,它找到最左边的多边形,然后找到最上面的多边形,然后对其进行处理。 (目前没有任何东西可以从板上擦除多边形)。
我的显示功能是这样的:
void display_func(void)
glClearColor(0.0, 0.45, 0.0, 1.0); // Background Color (Forest Green :3)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
draw_board();
glFlush();
glutSwapBuffers();
;
我的draw_board函数是这样的:
void draw_board()
int size = 8;
int stepX = WINDOW_XS / size;
int stepY = WINDOW_YS / size;
glColor3f(0.0,0.0,0.0); // line color black
glBegin(GL_LINES);
// Draw Columns
for(int i = 0;i <= WINDOW_XS;i += stepX)
glVertex2i(i,0);
glVertex2i(i, WINDOW_YS);
// Draw Rows
for(int j = 0;j <= WINDOW_YS;j += stepY)
glVertex2i(0, j);
glVertex2i(WINDOW_XS, j);
// Draw Circles
for(int i = 0;i < 8;++i)
for(int j = 0;j < 8;++j)
if(engine->getOnBoard(i,j) == Reversi::PIECE_NONE) continue;
if(engine->getOnBoard(i,j) == Reversi::PIECE_WHITE)
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
if(engine->getOnBoard(i,j) == Reversi::PIECE_BLACK)
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
int drawX = ((i+1)*64)-32;
int drawY = 512-((j+1)*64)+32;
gl_drawCircle(drawX,drawY,30);
glEnd();
;
我的鼠标功能是这样的:
void mouse_func(int button, int state, int x, int y)
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN && x < WINDOW_XS)
// row and column index
x = (int)( x / (WINDOW_XS/8) );
y = (int)( y / (WINDOW_YS/8) );
std::cout << "Attempting to make a move at " << x << "," << y << std::endl;
if(engine->makeMove(x,y))
glutPostRedisplay();
;
而我的 gl_drawCircle 函数是这样的:
void gl_drawCircle(float x, float y, float r)
// http://***.com/questions/5094992/c-drawing-a-2d-circle-in-opengl/5095188#5095188
glBegin( GL_POLYGON );
float t;
int n;
for(t = 0,n = 0; n <= 90; ++n, t = float(n)/90.f ) // increment by a fraction of the maximum
glVertex2f( x + sin( t * 2 * PI ) * r, y + cos( t * 2 * PI ) * r );
glEnd();
谁能帮帮我?
【问题讨论】:
暂时没有做opengl,是不是在你的draw_board
函数中glEnd();
必须在draw circles
for语句之前,否则你在另一个@中有一个glBegin
987654330@ 我认为是不允许的。
SwapBuffers 隐式将 OpenGL 调用定向到正确的缓冲区,无需先调用 glFlush。
【参考方案1】:
我能找到的唯一值得回答的错误是您的draw_board
函数没有正确使用glBegin
和glEnd
语句。在调用gl_drawCircle
之前,你必须使用glEnd
语句,否则你会得到一个讨厌的行为。
编辑:您的第一个圆圈是使用线条绘制的,因为 glBegin
被忽略(因为您在 glBegin
上下文中)。所有其他圈子都完成了,因为您在再次调用glBegin
之前执行了glEnd
。第一个绘制的圆圈是最左边、最上面的圆圈。
【讨论】:
非常感谢!当您对某事不熟悉时,很容易错过一些小事。【参考方案2】:绘制行后,您需要调用 glEnd。
当你不调用 glEnd 时,OpenGL 会忽略你的调用 glBegin( GL_POLYGON );
并假设你仍然想画线。
所以只需添加
glEnd ();
绘制行后应该解决它。
【讨论】:
以上是关于OpenGL + GLUT没有填充最左边的多边形?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章