为啥我的点没有在我的鼠标在 OpenGL 中的位置绘制?
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【中文标题】为啥我的点没有在我的鼠标在 OpenGL 中的位置绘制?【英文标题】:Why are my points are not drawing where my mouse is in OpenGL?为什么我的点没有在我的鼠标在 OpenGL 中的位置绘制? 【发布时间】:2020-02-17 18:38:54 【问题描述】:除非我正好是窗口高度的一半,否则我的点不会绘制在鼠标所在的位置。如果我在这条中线以下,它会画在这条线的上方,如果我在上面,它会画在下面。
附上一张 GIF 以防不清楚:https://gyazo.com/407d679430c70c3235d9e5c43e521347
我希望我的坐标系从屏幕的左下角开始(以及我的鼠标所在的绘制点)。如果有帮助,我正在开发一个 Ubuntu 的 VirtualBox 实例。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include "Point.h"
const int w = 640;
const int h = 480;
// Prototypes
void display(void);
void myInit(void);
void myMouse(int button, int state, int x, int y);
// Globals
std::vector<Point> points;
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(w, h);
glutInitWindowPosition(0, 100);
glutCreateWindow("My First Attempt");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(myMouse);
myInit();
glutMainLoop();
void display(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
// for each point in points, draw a point
for(Point p : points)
glVertex2i(p._x,p._y);
glEnd();
glFlush();
void myMouse(int button, int state, int x, int y)
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
Point p;
p._x = x;
p._y = y;
points.push_back(p);
std::cout << p._x << " " << p._y << std::endl;
glutPostRedisplay();
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP)
void myInit(void)
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glColor3f(0,0,0);
glPointSize(4.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0f,w, 0,h);
【问题讨论】:
【参考方案1】:您要么需要 Y 翻转鼠标坐标,要么调整投影矩阵以匹配它们的坐标系:
// broken
gluOrtho2D( 0.0f, w, 0, h );
// works
gluOrtho2D( 0.0f, w, h, 0 );
大家一起:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
struct Point
int _x, _y;
;
const int w = 640;
const int h = 480;
// Prototypes
void display( void );
void myInit( void );
void myMouse( int button, int state, int x, int y );
// Globals
std::vector<Point> points;
int main( int argc, char** argv )
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE );
glutInitWindowSize( w, h );
glutInitWindowPosition( 0, 100 );
glutCreateWindow( "My First Attempt" );
glutDisplayFunc( display );
glutMouseFunc( myMouse );
myInit();
glutMainLoop();
void display( void )
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glBegin( GL_POINTS );
// for each point in points, draw a point
for( Point p : points )
glVertex2i( p._x, p._y );
glEnd();
glFlush();
void myMouse( int button, int state, int x, int y )
if( button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN )
Point p;
p._x = x;
p._y = y;
points.push_back( p );
std::cout << p._x << " " << p._y << std::endl;
glutPostRedisplay();
void myInit( void )
glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );
glColor3f( 0, 0, 0 );
glPointSize( 4.0 );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0.0f, w, h, 0 );
【讨论】:
你给了我“翻转 Y 坐标”的解决方案。调整投影矩阵呢?谢谢! @AdamG:其实反过来,我给了你投影矩阵调整。 Y 翻转将是p._y = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) - y
以上是关于为啥我的点没有在我的鼠标在 OpenGL 中的位置绘制?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥我的 WinForms 上下文菜单没有出现在鼠标所在的位置?