为啥我的点没有在我的鼠标在 OpenGL 中的位置绘制?

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【中文标题】为啥我的点没有在我的鼠标在 OpenGL 中的位置绘制?【英文标题】:Why are my points are not drawing where my mouse is in OpenGL?为什么我的点没有在我的鼠标在 OpenGL 中的位置绘制? 【发布时间】:2020-02-17 18:38:54 【问题描述】:

除非我正好是窗口高度的一半,否则我的点不会绘制在鼠标所在的位置。如果我在这条中线以下,它会画在这条线的上方,如果我在上面,它会画在下面。

附上一张 GIF 以防不清楚:https://gyazo.com/407d679430c70c3235d9e5c43e521347

我希望我的坐标系从屏幕的左下角开始(以及我的鼠标所在的绘制点)。如果有帮助,我正在开发一个 Ubuntu 的 VirtualBox 实例。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include "Point.h"


const int w = 640;
const int h = 480;

// Prototypes
void display(void);
void myInit(void);
void myMouse(int button, int state, int x, int y);

// Globals
std::vector<Point> points;

int main(int argc, char** argv)    
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(w, h);
    glutInitWindowPosition(0, 100);
    glutCreateWindow("My First Attempt");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(myMouse);
    myInit();
    glutMainLoop();



void display(void)
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glBegin(GL_POINTS);
            // for each point in points, draw a point
            for(Point p : points)
                glVertex2i(p._x,p._y);
            glEnd();

            glFlush();

void myMouse(int button, int state, int x, int y)
            if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
                Point p;
                p._x = x;
                p._y = y;
                points.push_back(p);
                std::cout << p._x << "   " << p._y << std::endl;
                glutPostRedisplay();

            
            if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP)

            

void myInit(void)

            glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
            glColor3f(0,0,0);
            glPointSize(4.0);
            glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            glLoadIdentity();
            gluOrtho2D(0.0f,w, 0,h);


【问题讨论】:

【参考方案1】:

您要么需要 Y 翻转鼠标坐标,要么调整投影矩阵以匹配它们的坐标系:

// broken
gluOrtho2D( 0.0f, w, 0, h );

// works
gluOrtho2D( 0.0f, w, h, 0 );

大家一起:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

struct Point

    int _x, _y;
;

const int w = 640;
const int h = 480;

// Prototypes
void display( void );
void myInit( void );
void myMouse( int button, int state, int x, int y );

// Globals
std::vector<Point> points;

int main( int argc, char** argv )

    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE );
    glutInitWindowSize( w, h );
    glutInitWindowPosition( 0, 100 );
    glutCreateWindow( "My First Attempt" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMouseFunc( myMouse );
    myInit();
    glutMainLoop();


void display( void )

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    glBegin( GL_POINTS );
    // for each point in points, draw a point
    for( Point p : points )
        glVertex2i( p._x, p._y );
    glEnd();

    glFlush();


void myMouse( int button, int state, int x, int y )

    if( button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN )
    
        Point p;
        p._x = x;
        p._y = y;
        points.push_back( p );
        std::cout << p._x << "   " << p._y << std::endl;
        glutPostRedisplay();
    


void myInit( void )

    glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );
    glColor3f( 0, 0, 0 );
    glPointSize( 4.0 );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D( 0.0f, w, h, 0 );

【讨论】:

你给了我“翻转 Y 坐标”的解决方案。调整投影矩阵呢?谢谢! @AdamG:其实反过来,我给了你投影矩阵调整。 Y 翻转将是 p._y = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) - y

以上是关于为啥我的点没有在我的鼠标在 OpenGL 中的位置绘制?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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为啥在我的 OpenGL 引擎中没有从 MyGUI 获得任何屏幕输出?

为啥我的 glDrawArrays 没有绘制我存储的点?

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