点燃火柴:CSDN认证博客专家
博客地址:https://blog.csdn.net/qw8704149
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WebGL-Shader入门(4.着色器语言GLSL ES函数定义与流程控制)
WebGL-Shader入门(1.着色器语言GLSL ES数据类型介绍与使用)
WebGL-Shader入门(2.着色器语言GLSL ES矢量和矩阵的访问与运算)
WebGL-Shader入门(3.着色器语言的限定词-参数限定词/存储限定词/精度限定词)
绘制彩色立方体,使用attribute变量向着色器传值,BufferGeometry和ShaderMaterial配合使用(three.js实战6)
绘制不断变色的台体,BufferGeometry和ShaderMaterial的黄金组合(three.js实战5)