清清!:CSDN认证博客专家
博客地址:https://blog.csdn.net/weixin_43803133
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Building Worlds In Unreal 学习笔记——31-33 天空与雾气/体积云参数与材质分析
UE5 Shader基础学习笔记——13-20 DetailNormal/Smoothstep/Length/CeilFloorRound/DDXDDY/SinCos/Power
Building Worlds In Unreal 学习笔记——03-06 地形贴图/地形材质/修正重复/近景位移
Building Worlds In Unreal 学习笔记——07-11 岩石树落木灌木绘制/溪水着色器/潮湿与焦散贴花/后处理
Building Worlds In Unreal 学习笔记——15-19 高度图地形专题&地形自动材质专题
案例学习——Interior Mapping 室内映射(假室内效果)
UE4 Material 101学习笔记——23-29 水涟漪/水深/折射反射/Gerstner海浪/波光焦散/泡沫/FlowMap
Building Worlds In Unreal 学习笔记——29-30 水坑与涟漪
Building Worlds In Unreal 学习笔记——31-33 天空与雾气/体积云参数与材质分析
Building Worlds In Unreal 学习笔记——31-33 天空与雾气/体积云参数与材质分析
案例学习——创建你的第一个Substance Designer材质球
LearnOpenGL学习笔记——可用GitHub下载本项目啦~
Building Worlds In Unreal 学习笔记——12-14 瀑布/雾与光/总结与展望
Building Worlds In Unreal 学习笔记——番外1:自制交互水面
GAMES101课程学习笔记—Lec 14~16:Ray Tracing BRDF渲染方程全局光照路径追踪
UE5 Shader基础学习笔记——01-12 图形管线/创建shader/数学节点/贴图压缩/LerpDotUV/常用向量/坐标空间/MinMaxClampSaturate/法线贴图混合
Building Worlds In Unreal 学习笔记——01-02 概览与引入
UE5 Shader基础学习笔记——01-12 图形管线/创建shader/数学节点/贴图压缩/LerpDotUV/常用向量/坐标空间/MinMaxClampSaturate/法线贴图混合
(进行中)案例学习——创建你的第一个Substance Designer材质球
UE5 Shader基础学习笔记——13-20 DetailNormal/Smoothstep/Length/CeilFloorRound/DDXDDY/SinCos/Power
UE4 Material 101学习笔记——19-22 程序化噪声的使用(Noise节点)
UE4 Material 101学习笔记——30-37 植物叶片(透光/mask/面片隐藏/法线调整/AO/渐隐/世界空间色彩/随风舞动)
案例学习——创建你的第一个Substance Designer材质球
UE4 Material 101学习笔记——13-18 完整的雨水着色器
Building Worlds In Unreal 学习笔记——20-23 程序化植被/草Billboard材质/实时虚拟纹理(RVT)的使用
Building Worlds In Unreal 学习笔记——24-28 UE4.26的河流系统/自动河床材质/浮力/交互水面