平衡二叉树的构建
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了平衡二叉树的构建相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 平衡二叉搜索树是一种结构平衡的二叉搜索树,即叶节点高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。能在 内完成插入、查找和删除操作,最早被发明的平衡二叉搜索树为AVL树。节点的平衡因子是它的左子树的高度减去它的右子树的高度。带有平衡因子1、0或 -1的节点被认为是平衡的。带有平衡因子 -2或2的节点被认为是不平衡的,并需要重新平衡这个树。平衡因子可以直接存储在每个节点中,或从可能存储在节点中的子树高度计算出来。
距离插入点最近的,且平衡因子的绝对值大于1的结点为根的子树,我们称为最小不平衡子树。
在构建二叉排序树的过程中,每当插入一个结点时,先检查是否因为插入而破坏了树的不平衡性,若是,则找到最小不平衡子树。在保持二叉排序特性的前提下,调整最小不平衡子树各结点之间的链接关系。进行相应的旋转,使其成为新的平衡子树。
若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同关键字的结点,则插入一个数据元素为e的新结点,并返回1,否则返回0。若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理,布尔变量taller反映T长高与否。
数据结构之树篇3——平衡二叉树(AVL树)
引入
上一篇写了二叉排序树,构建一个二叉排序树,如果构建序列是完全有序的,则会出现这样的情况:
显然这种情况会使得二叉搜索树退化成链表。当出现这样的情况,二叉排序树的查找也就退化成了线性查找,所以我们需要合理调整二叉排序树的形态,使得树上的每个结点都尽量有两个子结点,这样整个二叉树的高度就会大约在(log(n)) 左右,其中 (n) 为结点个数。
基本性质
? AVL树也称为平衡二叉树,是一种自平衡的二叉排序树,本质上仍然是一颗二叉排序树,只是增加了“平衡”的要求,平衡是指,对AVL树中任何节点的两个子树的高度之差(称为平衡因子)的绝对值不超过 (1) 。能保证上面这一点,AVL树的高度就能始终保持在 (O(logn)) 级别。
数据结构定义
由于需要对每个结点都得到平衡因子,因此在AVL树的结构中加入一个变量height
,用来记录当前结点为根结点的子树的高度:
typedef struct Node
{
char data;
int height;
struct Node* Left;
struct Node* Right;
}*AVLTree;
获取 root
结点高度:
int getHeight(Node *root){
if(!root) return 0;//空节点高度为0
return root->height;
}
基本操作
查找
? AVL树是一颗二叉查找树,因此查找操作与二叉查找树相同。因为AVL树的高度为 (O(logn)) 级别,所以查找操作的时间复杂度为 (O(logn))。
可以得到和二叉查找树完全相同的代码:
//找不到返回NULL,找到返回该节点。
//非递归
Node* Find(AVLTree t, int x) {
if (!t)return NULL;
if (t->data == x) return t;
if (x < t->data) return BSTreeFind(t->Left, x);
if (x > t->data) return BSTreeFind(t->Right, x);
}
//非递归
Node* Find(AVLTree T,int x) {
BSTree p = T;
while (p) {
if (x == p->data)
return p;
p = x > p->data ? p->Right : p->Left;
}
return NULL;
}
插入
左旋
先抛开AVL树的插入问题,看下面左边的二叉排序树。大家本来和平共处,突然有一天 B 觉得自己的权值比 A 大,要造反,但是B要做根结点,必须也要保证调整后的树仍然是一颗二叉排序树。
☆上所有权值都比A小, ? 上所有权值都比B大,无需在调整中进行位置变动;因为调整后B的左孩子变成了A,那么▲必须移动到其他地方去,因为A、B、▲的权值关系满足 A<▲<B ,所以让▲成为A的右子树即可。
这个调整过程称为左旋,分解调整过程如下:
代码如下:
void L(AVLTree *root){
Node* temp = (*root)->Right; //root指向结点A,temp指向结点B
(*root)->Right = temp->Left; //图示步骤2
temp->Left = *root; //图示步骤3
root->height = max(getHeight(root->Left), getHeight(root->Rihgt)) + 1;//更新结点A高度
temp = max(getHeight(temp->Left), getHeight(temp->Rihgt)) + 1;//更新结点B高度
*root = temp;//图示步骤4
}
右旋
右旋是左旋的逆过程,如下:
分解调整过程如下:
代码如下:
void R(AVLTree *root) {
Node* temp = (*root)->Left;//root指向结点B,temp指向结点A
(*root)->Left = temp->Right;
temp->Right = *root;
root->height = max(getHeight(root->Left), getHeight(root->Rihgt)) + 1;
temp = max(getHeight(temp->Left), getHeight(temp->Rihgt)) + 1;
*root = temp;
}
? 接下来讨论AVL树的插入操作,假设现在已经有一颗平衡二叉树,那么在向其中插入一个结点时,一定会有结点的平衡因子发生改变,此时就可能会有结点的平衡因子大于1 ,这样以该结点为根结点的子树就是失去平衡的,会使平衡二叉树发生失衡的情况可以分为下面四种:
LL、RR型
左左(LL)、右右(RR),LL,RR只表示树型(导致树失去平衡的插入位置),不是左旋、右旋的意思。
对于LL型,需要以A结点为根进行右旋;
对于RR型,需要以A为根结点进行左旋。
所以代码如下:
void RR_Rotate(AVLTree *root){
L(root);
}
void LL_Rotate(AVLTree *root) {
R(root);
}
LR,RL型
左右(LR)、右左(RL)。
对于LR型,需要先以B结点为根结点进行一次左旋,再以A结点为根结点进行一次右旋。
对于RL型,需要先以B结点为根结点进行一次右旋,再以A结点为根结点进行一次左旋。
void LR_Rotate(AVLTree *root) {
L(&(*root)->Left);
R(root);
}
void RL_Rotate(AVLTree *root) {
R(&(*root)->Right);
L(root);
}
插入结点
插入算法就是出现不平衡状态时,判断需要使用哪种旋转方式来使得二叉树保持平衡
AVLTree InsertAVLTree(AVLTree root, int x) {
if (root == NULL) {
root = new Node;
root->Left = NULL;
root->Right = NULL;
root->data = x;
return root;
}
if (x > root->data) {
//递归返回插入位置的父节点或者祖父……。
root->Right = InsertAVLTree(root->Right, x);
//如果插入之后失去了平衡
if (height(root->Left) - height(root->Right) == -2) {
//如果插入的值大于,当前节点的左孩子节点,说明该节点是插在root的右子树上的
if (x > root->Left->data) RR_Rotate(&root);
else RL_Rotate(&root);
}
}
else if (x < root->data) {
root->Left = InsertAVLTree(root->Left, x);
if (height(root->Left) - height(root->Right) == 2) {
if (x < root->Left->data) LL_Rotate(&root);
else LR_Rotate(&root);
}
}
else {
cout << "the number is already included." << endl;
return NULL;
}
return root;
}
删除结点
和二叉排序树的节点的删除差不多,就是多出来一个判断从哪个子树删除节点的问题。
void AVLTreeDel(AVLTree *root, int data)
{
if (!*root) {
cout << "delete failed" << endl;
return;
}
Node *p = *root;
if (data == p->data) {
//左右子树都非空
if (p->Left && p->Right) {
//在高度更大的那个子树上进行删除操作
//进左子树,右转到底,进右子树,左转到底,转弯碰壁,杀孩子。
if (height(p->Left) > height(p->Right)) {
Node *pre=NULL,*q = p->Left;
if (!q->Right)
q->Right = p->Right;
else {
while (q->Right) {
pre = q;
q = q->Right;
}
pre->Right = q->Left;
q->Left = p->Left;
q->Right = p->Right;
}
*root = q;
}
else {
Node *pre = NULL, *q = p->Right;
if (!q->Left)
q->Left = p->Left;
else {
while (q->Left) {
pre = q;
q = q->Left;
}
pre->Left = q->Right;
q->Left = p->Left;
q->Right = p->Right;
}
*root=q;
}
}
else
(*root) = (*root)->Left ? (*root)->Left : (*root)->Right;
delete p;
}
else if (data < p->data){//要删除的节点在左子树中
//在左子树中进行递归删除
AVLTreeDel(&(*root)->Left, data);
//判断是否仍然满足平衡条件
if (height(p->Right) - height(p->Left) == 2){
//如果当前节点右孩子的左子树更高
if (height(p->Right->Left) > height(p->Right->Right))
RL_Rotate(root);
else
RR_Rotate(root);
}
}
else{
AVLTreeDel(&(*root)->Right, data);
if (height(p->Left) - height(p->Right) == 2) {
if (height((*root)->Left->Left) > height((*root)->Left->Right))
LL_Rotate(root);
else
LR_Rotate(root);
}
}
}
完整测试代码:
#pragma once
#include "top.h"
typedef BTreeNode Node, *AVLTree;
void RR_Rotate(AVLTree *root){
Node* Right = (*root)->Right;
(*root)->Right = Right->Left;
Right->Left = *root;
*root = Right;
}
void LL_Rotate(AVLTree *root) {
Node* Left = (*root)->Left;
(*root)->Left = Left->Right;
Left->Right = *root;
*root = Left;
}
void LR_Rotate(AVLTree *root) {
RR_Rotate(&(*root)->Left);
return LL_Rotate(root);
}
void RL_Rotate(AVLTree *root) {
LL_Rotate(&(*root)->Right);
RR_Rotate(root);
}
AVLTree AVLTreeInsert(AVLTree root, int x) {
if (root == NULL) {
root = new Node;
root->Left = NULL;
root->Right = NULL;
root->data = x;
return root;
}
if (x > root->data) {
root->Right = AVLTreeInsert(root->Right, x);
//递归返回插入位置的父节点或者祖父……,如果失去了平衡
if (height(root->Left) - height(root->Right) == -2) {
//如果插入的值大于,当前节点的右孩子节点,说明该节点是插在root的右子树上的
//if (x > root->Left->data) RR_Rotate(&root);不能保证该节点一定有左子树
if (x > root->Right->data)RR_Rotate(&root);
else RL_Rotate(&root);
}
}
else if (x < root->data) {
root->Left = AVLTreeInsert(root->Left, x);
if (height(root->Left) - height(root->Right) == 2) {
if (x < root->Left->data) LL_Rotate(&root);
else LR_Rotate(&root);
}
}
else {
cout << "the number is already included." << endl;
return NULL;
}
return root;
}
AVLTree AVLTreeCreat(int *a, int length) {
AVLTree T = NULL;
for (int i = 0; i < length; i++) {
T = AVLTreeInsert(T, a[i]);
}
return T;
}
Node* AVLFind(AVLTree T, int x) {
Node *p = T;
while (p) {
if (x == p->data) break;
p = x > p->data ? p->Right : p->Left;
}
return p;
}
AVLTree AVLMax(AVLTree p)
{
if (!p) return NULL;
if (p->Right == NULL)
return p;
return AVLMax(p->Right);
}
AVLTree AVLMin(AVLTree p)
{
if (!p)
return NULL;
if (p->Left == NULL)
return p;
return AVLMin(p->Left);
}
void AVLTreeDel(AVLTree *root, int data)
{
if (!*root) {
cout << "delete failed" << endl;
return;
}
Node *p = *root;
if (data == p->data) {
//左右子树都非空
if (p->Left && p->Right) {
//在高度更大的那个子树上进行删除操作
//进左子树,右转到底,进右子树,左转到底,转弯碰壁,杀孩子。
if (height(p->Left) > height(p->Right)) {
Node *pre=NULL,*q = p->Left;
if (!q->Right)
q->Right = p->Right;
else {
while (q->Right) {
pre = q;
q = q->Right;
}
pre->Right = q->Left;
q->Left = p->Left;
q->Right = p->Right;
}
*root = q;
}
else {
Node *pre = NULL, *q = p->Right;
if (!q->Left)
q->Left = p->Left;
else {
while (q->Left) {
pre = q;
q = q->Left;
}
pre->Left = q->Right;
q->Left = p->Left;
q->Right = p->Right;
}
*root=q;
}
}
else
(*root) = (*root)->Left ? (*root)->Left : (*root)->Right;
delete p;
}
else if (data < p->data){//要删除的节点在左子树中
//在左子树中进行递归删除
AVLTreeDel(&(*root)->Left, data);
//判断是否仍然满足平衡条件
if (height(p->Right) - height(p->Left) == 2){
//如果当前节点右孩子的左子树更高
if (height(p->Right->Left) > height(p->Right->Right))
RL_Rotate(root);
else
RR_Rotate(root);
}
}
else{
AVLTreeDel(&(*root)->Right, data);
if (height(p->Left) - height(p->Right) == 2) {
if (height((*root)->Left->Left) > height((*root)->Left->Right))
LL_Rotate(root);
else
LR_Rotate(root);
}
}
}
int height(BTree L) {
if (L == NULL)
return 0;
int left = height(L->Left);
int right = height(L->Right);
return left >= right ? left + 1 : right + 1;
}
void checkCreat() {
int length = 10;
int *a = getNoRepateRandomArray(length, 10);
for (int i = 0; i < length; i++) {
cout << a[i] << ",";
}
cout << endl;
AVLTree T = AVLTreeCreat(a, length);
int t = rand() % length;
AVLTreeDel(&T, a[t]);
for (int i = t; i < length - 1; i++) {
a[i] = a[i + 1];
}
Preorder(T);
cout << endl;
Inorder(T);
cout << endl;
Postorder(T);
cout << endl;
free(a);
}
以上是关于平衡二叉树的构建的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章