Unity 3D 物体旋转放大。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 3D 物体旋转放大。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本人菜鸟。刚接触几天。为了达到通过鼠标或者键盘使里面物体放大缩小旋转的效果,不要摄像机动的,因为我要多角度打摄像机,展示物体运动。网上看了很多相关代码,无奈看不懂,网上复制弄进Java里面老是出错。关于代码一窍不通。所以希望直接给我代码教我怎么用就好了。一步一步的教 谢谢!!满意高分

参考技术A unity3d物体用鼠标拖拽旋转缩放展示
学这个。。 var target : Transform;
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;

var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;

var initDis = 20;
var minDis = 3.0;
var maxDis = 50.0;

var wheelSpeed = 5;

static var x = 0.0;
static var y = 0.0;

static var distance;

private var position;
private var rotation;

function Start ()

x = 130;
y = 30;

transform.rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);;
transform.position = Quaternion.Euler(y, x, 0) * Vector3(0.0, 0.0, -initDis) +
target.position;

// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;



function Update ()
if (target)
distance = Vector3.Distance(target.position,transform.position);
if(Input.GetMouseButton(1))
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;

y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);


distance-= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*wheelSpeed;//获取鼠标中建响应
distance = Mathf.Clamp(distance,minDis,maxDis);//距离取最大值和最小值

rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;

transform.rotation = rotation;
transform.position = position;




static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float)
if (angle < -360)
angle += 360;
if (angle > 360)
angle -= 360;
return Mathf.Clamp (angle, min, max);


如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。追问

有代码也不懂得用

unity物体缓慢停止

首先如果是写脚本的话,用transform.rotation来操作旋转,然后开个携程,5秒后终止。2、如果不想写代码,就在层级面板选中你的cube,然后Ctrl+6,调出动画面板,新增一个动画,点旋转。给他做一个旋转的动画,比如在第0帧是(0,0,0),第300帧(也就是第五秒),在你想让它旋转的轴那里输入你想要的的角度,比如转2圈就输入720度,反过来转就输入-720度。反正你只要求转5秒,旋转快慢就拿角度高低来调整吧。

Unity3D中如何设置物体旋转到指定角度停止,比如旋转30度后就停止
xRotation += Input.acceleration.x; if (xRotation -fAcce) xRotation = -fAcce; else if (xRotation > fAcce) xRotation = fAcce; if (Input.acceleration.x 0) //向左转 if (xRotation > 0) xRotation = 0; //如果向左的角度大于限制的角度,则重力感应清零 if(fEulerAngles > fRotaAngle && fEulerAngles < 180) xRotation = 0; //通知父节点已到达
参考技术A Unity中可以通过Time.timeScale来控制时间流逝的速率,物体可以缓慢停止,因此通过Time.timeScale = 0f即可实现简单的暂停功能。

以上是关于Unity 3D 物体旋转放大。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小和放大呢?

unity物体缓慢停止

unity3d iTween如何放大UI大小

unity3d让物体移动固定距离

unity3d物体旋转

unity3d场景里面放个物体怎么看不见