unity3d物体旋转
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d物体旋转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
请问如何让物体自转,且不影响前后左右移动。下面的脚本,物体自转时移动,方向会出错。... 请问如何让物体自转,且不影响前后左右移动。下面的脚本,物体自转时移动,方向会出错。 展开
参考技术A 如果我没理解错的话,是希望这个人物在转的时候也按照世界坐标系移动而不是自己的坐标系。那么在移动的时候标记上是世界坐标系就可以了。例如:
this.transform.Rotate
(Vector3.up*
53
*
Time.deltaTime);
if
(Input.GetKey
(KeyCode.H))
this.transform.Translate
(new
Vector3
(0,0,1)*7*Time
.deltaTime,Space.World);
if
(Input.GetKey
(KeyCode.J))
this.transform.Translate
(new
Vector3
(1,0,0)*7*Time
.deltaTime,Space.World);
35three.js鼠标控制物体旋转缩放
参考技术A three.js包含了很多相机控制器,通过旋转相机可以达到同样的旋转效果。但是当我们需要固定场景背景,固定固定摄像机的时候。我们只能去移动物体了。Three.js提供了
TransformControls.js控件,它可以控制物体的旋转、缩放、平移,但是使用起来并不方便。
这个时候就需要自己动手写控制器了。
原理很简单:获取鼠标(手势)点击的位置,以及鼠标拖动的距离。
把移动的方向和距离作为参数传递给物体。然后在循环中改变物体的属性来控制物体。
将要转动的物体放在一个组中,改变该组就可以。
这里获取的是X轴方向的鼠标移动的值。然后绕Y轴旋转。也可以添加其他的方向的旋转事件。
也可以添加一个功能,点击立方体之上才有效果。再说吧。
以上是关于unity3d物体旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
解决Unity3D中多层级结构子物体旋转受父物体尺寸影响的问题