ue4 c++代码怎么获取场景中的一个actor

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参考技术A 这视你要开发的游戏类型和具体的游戏中使用的技术而定了。你同时用Unity和UE4,这说明你的游戏产品目标是做大型3D游戏的,而3D游戏如果场景内包含的物件太复杂数量太多的话,Shader的计算量会变得很大,物理碰撞计算量也会变得很大,前者耗费GPU,后者耗费CPU,这就导致你的机子在开发时变得很“烫”。所以在必要时要优化3D游戏中的物件和场景,典型的方式是用Gizmo(Unity里有,UE4不熟)替代真实的GameObject、优化模型多边形数、整合贴图、用各种LoD技巧(比如公告牌技术)等。如果实在跑不动场景,那只能增加内存试试了(因为笔记本最容易换的只有内存条)

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