ue4获取所在地形
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4获取所在地形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 地理空间数据云获得。将现实中的地形于UE4中呈现,而不是手动绘制地形。首先从地理空间数据云获得指定区域的地理数据,然后使用GlobalMapper更准确选出区域并把数据转换成WorldMachine可识别的格式,通过WorldMachine生成准确地形,最后导入UE4修改细节并添加材质。
在UE4中使用真实世界地形的制作案例,首先登录网站opentopographyorg,在网站中找到“FINDDATAMAP”,点击SELECTAREGION后框选一个区域,然后点击有Raster选项的地方。导出DSM数据,其他的选项可以都关掉。最后记得填写自己的邮箱,然后点击SUBMIT提交。
UE5 UE4 WorldCreator地形快速制作
资源下载地址1:https://pan.baidu.com/s/1mZ3aMRMowSCoTAKlFAyTqg
提取r3yu
链接2: https://pan.baidu.com/s/1eAxs2BrZ0MSuNoclGVgcHw 提取码: 8pei 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
一,编辑地形
1.打开软件
2.选择合适的尺寸,这里我选择512X512 单位m
3.开启自定义形状
4.编辑形状
5.得到细分层级,获得足够多的形状控制点
6.夷平整个地形
7.调节地貌
调节笔刷的大小和衰减
调节的原则:由大到小慢慢细化
首先用大的笔刷调节山体形貌,接着慢慢缩小笔刷去构建小山丘
8.进入滤镜,选择需要的滤镜效果
9.区域细化标签栏
勾选拥有高度图,然后编辑高度图
二.导出高度图
1.点击导出,设置导出到的引擎,记住Z轴的缩放比例,设置X轴反向
2.导入UE5
以上是关于ue4获取所在地形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章