ue4怎么用c++绑定mesh

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4怎么用c++绑定mesh相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

UStaticMeshComponent* mesh;
mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Mesh"));
ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> meshAsset(TEXT("mesh asset path"))
mesh ->SetStaticMesh(meshAsset.Object);

参考技术A .h
声明一个Mesh
UStaticMeshComponent*Mesh
.Cpp
写在构造函数内
mesh=CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT"Mesh名称")
mesh->SetStaticMesh(LoadObject<UStaticMesh(NULL, TEXT("Mesh路径")));
参考技术B UStaticMeshComponent* mesh;
mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Mesh"));
mesh ->SetStaticMesh(LoadObject<UStaticMesh>(NULL, TEXT("/Game/StarterContent/Props/MaterialSphere")));

以上是关于ue4怎么用c++绑定mesh的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4 C++:事件绑定(输入碰撞检测定时器)

UE4 C++ 绑定敌人血条

ue4可编辑文本,怎么实现文本内容更新

FPS第一人称射击游戏UE4.26(逐步讲解)

ue4里。Mesh里模型不能修改?

UE4 Unlua源码解析9 - 静态绑定和动态绑定的实现原理