ue4怎么用c++绑定mesh
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4怎么用c++绑定mesh相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
UStaticMeshComponent* mesh;mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Mesh"));
ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> meshAsset(TEXT("mesh asset path"))
mesh ->SetStaticMesh(meshAsset.Object); 参考技术A .h
声明一个Mesh
UStaticMeshComponent*Mesh
.Cpp
写在构造函数内
mesh=CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT"Mesh名称")
mesh->SetStaticMesh(LoadObject<UStaticMesh(NULL, TEXT("Mesh路径"))); 参考技术B UStaticMeshComponent* mesh;
mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Mesh"));
mesh ->SetStaticMesh(LoadObject<UStaticMesh>(NULL, TEXT("/Game/StarterContent/Props/MaterialSphere")));
以上是关于ue4怎么用c++绑定mesh的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章