虚幻4(ue4)场景怎么做?
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大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html 参考技术A UE4里可以编辑简单地形,比如山、湖泊等等;要比较精细的场景就需要用3D软件创建模型,导入UE4里装饰场景了。 参考技术B 那一定要使用 maya 3dmax 之类的三维软件 才可以做的
基于profiler等方式做UE4虚幻源码分析
7、蓝图脚本Blueprint Visual Scripting
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为什么要使用Profilers?
为什么要通过profilers分析源代码?为什么不使用debuggers或仅通过IDE的source上下文感知工具读取纯净的源代码? 可以使用各种工具来帮助阅读和理解虚幻代码。但是它们都有各自的优缺点:
Profiler (使用XCode Instruments在设备中运行游戏) | Debugger (在Visual Studio中运行虚幻编辑器) | Source上下文感知搜索 | |
Call stack | 👍 👍 👍 | 👍 👍 👍 | ❌ |
Big Data (analyize by data mining) | 👍 👍 👍 | ❌ | ❌ |
Variable value | ❌ | 👍 👍 👍 | ❌ |
Branching | ❌ | 👍 👍 👍 | ❌ |
Run on actual device | 👍 👍 👍 | ❌ | ❌ |
More accurate (Less guess) | 👍 👍 👍 | 👍 👍 | ❌ |
Cover all cases | 👍 | ❌ | 👍 👍 👍 |
Cover all threads | 👍 👍 👍 | 👍 | ❌ |
Easy to setup | ❌ | 👍 | 👍 👍 👍 |
Easy to analyze after setup | 👍 👍 👍 | 👍 | ❌ |
Overall | 👍 ×19, ❌ ×3 | 👍 ×14, ❌ ×3 | 👍 ×6, ❌ ×8 |
我们可以看到,在代码分析方面,profiler比其他两个更好。
目标:
- 查看虚幻引擎源代码;
- 涵盖所有子模块(循环,内存,渲染,动画,物理等)
- 重点关注在移动设备(iOS,Android)上运行的虚幻引擎;
以上是关于虚幻4(ue4)场景怎么做?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章