虚幻4(ue4)场景怎么做?

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参考技术A UE4里可以编辑简单地形,比如山、湖泊等等;要比较精细的场景就需要用3D软件创建模型,导入UE4里装饰场景了。 参考技术B 那一定要使用 maya 3dmax 之类的三维软件 才可以做的

基于profiler等方式做UE4虚幻源码分析

 

1、简述与准备 

2、线程概述Thread Overview 

3、初始化Initialization 

4、循环Loop 

5、内存管理Memory Management 

6、线程管理Thread Management 

7、蓝图脚本Blueprint Visual Scripting 

8、渲染Rendering 

9、Gameplay

...........................

 

为什么要使用Profilers?

       为什么要通过profilers分析源代码?为什么不使用debuggers或仅通过IDE的source上下文感知工具读取纯净的源代码? 可以使用各种工具来帮助阅读和理解虚幻代码。但是它们都有各自的优缺点:

 

Profiler

(使用XCode Instruments在设备中运行游戏)

Debugger

(在Visual Studio中运行虚幻编辑器)

Source上下文感知搜索

Call stack

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Big Data

(analyize by data mining)

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Variable value

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Branching

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Run on actual device

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More accurate

(Less guess)

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Cover all cases

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Cover all threads

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Easy to setup

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Easy to analyze after setup

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Overall

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×19,

×3

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×14,

×3

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×6,

×8

 

         我们可以看到,在代码分析方面,profiler比其他两个更好。

 

目标:

  • 查看虚幻引擎源代码;
  • 涵盖所有子模块(循环,内存,渲染,动画,物理等)
  • 重点关注在移动设备(iOS,Android)上运行的虚幻引擎;

 

 

 

 

以上是关于虚幻4(ue4)场景怎么做?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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