使用三种不同方法的矩阵乘法会给出不同的结果,具体取决于值的数量
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【中文标题】使用三种不同方法的矩阵乘法会给出不同的结果,具体取决于值的数量【英文标题】:Matrix multiplication using three different methods gives different results, depending on amount of values 【发布时间】:2020-05-04 14:36:16 【问题描述】:我想将A
和B
两个矩阵相乘,并想比较三种不同的方法。其中之一是简单地遍历B
的列并将它们乘以矩阵A
,第二个是使用来自犰狳的函数each_col()
,并应用一个lambda,第三个是简单的乘法@ 987654326@。生成的代码如下所示:
#include <complex>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <armadillo>
constexpr int num_values = 2048;
constexpr int num_rows = 128;
constexpr int num_cols = num_values / num_rows;
constexpr int bench_rounds = 100;
void test_multiply_loop(const arma::mat &in_mat,
const arma::mat &init_mat,
arma::mat &out_mat)
for(size_t i = 0; i < in_mat.n_cols; ++i)
out_mat.col(i) = init_mat * in_mat.col(i);
void test_multiply_matrix(const arma::mat &in_mat,
const arma::mat &init_mat,
arma::mat &out_mat)
out_mat = init_mat * in_mat;
void test_multiply_lambda(const arma::mat &in_mat,
const arma::mat &init_mat,
arma::mat &out_mat)
out_mat = in_mat;
out_mat.each_col([init_mat](arma::colvec &a)
a = init_mat * a;
);
int main()
std::cout << "Hello World" << "\n";
//Create matrix
arma::colvec test_vec = arma::linspace(1, num_values, num_values);
arma::mat init_mat = arma::reshape(test_vec, num_rows, num_cols);
arma::mat out_mat_loop = arma::zeros(num_rows, num_cols),
out_mat_lambda = arma::zeros(num_rows, num_cols),
out_mat_matrix = arma::zeros(num_rows, num_cols);
arma::mat test_mat = arma::eye(num_rows, num_rows);
for(size_t i = 0; i < num_rows; ++i)
for(size_t j = 0; j < num_rows; ++j)
test_mat(i, j) *= (i + 1);
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for(size_t i = 0; i < bench_rounds; ++i)
test_multiply_loop(init_mat, test_mat, out_mat_loop);
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto t3 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for(size_t i = 0; i < bench_rounds; ++i)
test_multiply_lambda(init_mat, test_mat, out_mat_lambda);
auto t4 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto t5 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for(size_t i = 0; i < bench_rounds; ++i)
test_multiply_matrix(init_mat, test_mat, out_mat_matrix);
auto t6 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "Multiplication by loop:\t\t" << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>( t2 - t1 ).count() << '\n';
std::cout << "Multiplication by lambda:\t" << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>( t4 - t3 ).count() << '\n';
std::cout << "Multiplication by internal:\t" << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>( t6 - t5 ).count() << '\n';
std::cout << "Loop and matrix are equal:\t" << arma::approx_equal(out_mat_loop, out_mat_matrix, "reldiff", 0.1) << '\n';
std::cout << "Loop and lambda are equal:\t" << arma::approx_equal(out_mat_loop, out_mat_lambda, "reldiff", 0.1) << '\n';
std::cout << "Matrix and lambda are equal:\t" << arma::approx_equal(out_mat_matrix, out_mat_lambda, "reldiff", 0.1) << '\n';
return 0;
现在,对于num_rows = 128
,我的输出是
Multiplication by loop: 124525
Multiplication by lambda: 46690
Multiplication by internal: 1270
Loop and matrix are equal: 0
Loop and lambda are equal: 0
Matrix and lambda are equal: 0
但对于num_rows = 64
,我的输出是
Multiplication by loop: 32305
Multiplication by lambda: 6517
Multiplication by internal: 56344
Loop and matrix are equal: 1
Loop and lambda are equal: 1
Matrix and lambda are equal: 1
为什么增加列数时输出会如此不同?为什么功能的时间变化如此之大?
【问题讨论】:
@idclev463035818:我刚刚重新检查了,但我仍然看不到我的错误? 代码正确。这只是令人困惑,因为与函数参数的顺序相比,您更改了矩阵乘法的另一个。但这在三个函数中是一致的,因此它们应该返回相同的输出。 @darcamo:这正是问题所在,如果num_rows
高于某个值,则对于矩阵大小的更改,我不会得到相同的结果。我也不明白为什么时间变化如此之大
对不起,误读了代码
如果你只做A * B
,时间总是会更好(或相同),因为犰狳(一些 blas 实现)可以以某种“智能方式”执行乘法。许多人已经工作了几十年来优化这个操作(包括使用 CPU 的一些特定功能 - 以 mkl 库为例)。如果你做一个循环,它会起作用,但它可能会阻止使用优化的代码。这也是for_each
可能比原始循环更好的原因。
【参考方案1】:
这三个函数确实在做同样的事情,结果应该是相同的,除了精度差异,因为您将结果与arma::approx_equal
进行比较,所以这无关紧要。
在我的机器中,对于您提到的尺寸和我尝试过的其他更高值,输出都是正确的。我无法重现该问题。
作为参考,我尝试使用 armadillo 9.870.2 并与 openblas 和 lapack 链接。
你是如何安装犰狳的?
犰狳的大部分功能都使用了 blas 和 lapack。对于矩阵乘法,它使用一些 blas 实现。 blas 有几种实现方式,例如 openblas、mkl 甚至 cublas(用于在 gpu 中运行)等。
犰狳可以在没有 blas 实现的情况下工作,它会使用自己的(较慢的)实现来进行矩阵乘法。我没有尝试使用它自己的实现而不与 blas 链接。
可能相关的另一点是,根据 blas 实现,矩阵乘法可能会使用多个线程,但通常仅适用于大型矩阵,因为对小型矩阵使用多个线程会损害性能。也就是说,用于执行乘法运算的代码路径可能会根据矩阵大小而有所不同(但如果两个代码路径都没有产生相同的答案,这当然会是一个错误)。
【讨论】:
以上是关于使用三种不同方法的矩阵乘法会给出不同的结果,具体取决于值的数量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章