如何在 Unity 的场景视图中查看我的相机?

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【中文标题】如何在 Unity 的场景视图中查看我的相机?【英文标题】:How can I look through my camera in the Scene view in Unity? 【发布时间】:2009-05-18 12:02:24 【问题描述】:

无需进入游戏视图。这甚至可能吗?

【问题讨论】:

在你问这个问题之前你也有可能尝试过一些事情吗?你到底做了什么? 【参考方案1】:

其实就是GameObject Menu->Align View To Selected。

【讨论】:

我只是喜欢你的答案比几个月前发布的另一个相同答案的分数要多得多。我猜要简洁大方。为你们俩点赞。 我很高兴我能从 11 年前的答案中获得一点点回音!干杯。 @bokibeg 除了......另一个答案在大约 5 年内不正确,直到其他人对其进行了编辑。 此解决方案效果不佳,因为 1) 它与“视野”等相机属性不匹配,以及 2) 在您移动相机时它不会自动更新。 @Bunny83' 下面的解决方案要好得多,imo:***.com/a/4665081/1262685【参考方案2】:

我想我知道适合您的解决方案。 . .

在统一中:

在场景视图中选择您想要查看的摄像机(游戏对象)。 然后转到“GameObject”菜单并选择“Align View to Selected”。

我希望这会有所帮助。

【讨论】:

相反,我想将#scene 窗口使用的摄像机位置值应用到inspector 中。我们该怎么办?【参考方案3】:

为什么不将您的游戏视图拖到您的场景视图下方或上方。这样你就可以看到两个窗口。我总是这样工作;)

【讨论】:

不错的提示!谢谢。如此简单,以至于我从未想过要这样做... ;-)【参考方案4】:

从层次结构中单击您的相机对象,然后单击 GameObject->Align View to Selected。

【讨论】:

【参考方案5】:

我认为他所描述的是让“场景”窗口来自相机的能力,因此使用 alt 键改变视角可以自动调整键。对吗?

换句话说,通过使用 alt 来驱动值更改,可以在场景窗口中以相机为您的视图为相机设置动画。那会很有帮助。

Maya 和 Max 等 3D 程序可让您选择相机作为视图,通过选择相机并开启自动关键点,将根据您在视口中所做的更改调整关键点值。

但鲍迪奇的建议是次要的。将场景视图窗口更改为您想要的,然后选择相机对象并在 GameObject 下拉菜单中选择“与视图对齐”,相机将捕捉到该对象。然后在相机对象上设置一个键。

【讨论】:

【参考方案6】:

在 Unity 编辑器中转到层次结构栏

按 F 键 双击对象/主摄像头

要以不同的角度查看对象,您可以在 x、y、z 的任意位置上从外部应用旋转、变换(移动),而对于更多细节或更少细节,您可以轻松点击鼠标进行放大。

【讨论】:

【参考方案7】:

假设您有 Unity Pro(可以使用渲染纹理),构建一个快速编辑器脚本来处理这个问题应该不会太困难。

【讨论】:

【参考方案8】:

您可以在层次结构中选择相机,然后单击旋转按钮,然后您可以在 x,y,z 平面中更改相机方向并在场景视图中看到相机对齐在一个小方块中,因此没有需要游戏视图

希望对你有帮助

【讨论】:

以上是关于如何在 Unity 的场景视图中查看我的相机?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

滚动场景背景 - Unity

如何将现实的场景导入unity里 求大神。。

Unity2.5 场景视图(Scene)

一个简单操作解决Unity中拖拽相机视图的跟手问题(转)

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