Game Maker Studio 网络客户端到服务器通信
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【中文标题】Game Maker Studio 网络客户端到服务器通信【英文标题】:Game Maker Studio Networking Client to Server Communication 【发布时间】:2018-12-16 20:22:15 【问题描述】:我正在开发多人游戏,我现在可以向客户端发送数据,但是,我的服务器似乎无法从客户端接收数据。
我觉得我在异步网络活动中遗漏了一些东西,但我不确定。这是服务器到客户端代码的示例以及我正在尝试做的事情。
听众只是列表,我不能发布更多图片链接,所以我希望这已经足够了。
Connection Listener Code
Server Async
OnNetworkAsyncEvent
serverSendClientID
clientDataListener
serverDataListener
ClientHandler create
serverHandler create
【问题讨论】:
下次粘贴代码时,您可以在问题中发布实际代码。这对我们来说比链接代码截图更容易阅读(并且可能编辑):) 【参考方案1】:发现问题所在,serverHandler 需要有一个 else 语句,然后运行数据侦听器脚本,因为它只检查服务器自己的套接字。
【讨论】:
如果您已解决问题,请将您的问题标记为已回答! :) 怎么样?我还是这个网站的新手。 你可以点击这里左边的复选标记,在投票按钮下面:)以上是关于Game Maker Studio 网络客户端到服务器通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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