使用 Game Maker Studio 2 中的快速排序算法对列表进行排序
Posted
技术标签:
【中文标题】使用 Game Maker Studio 2 中的快速排序算法对列表进行排序【英文标题】:Sorting a list using the quicksort algorithm in Game Maker Studio 2 【发布时间】:2021-12-15 13:05:03 【问题描述】:我正在使用 Game Maker Studio 2.3.6 使用迭代算法(冒泡排序)按降序对屏幕上的字符速度列表进行排序。但是,我计划在某些战斗中使用很多屏幕上的角色。因此,我考虑改用快速排序算法以减少运行时间。
这是我目前用来对速度值进行排序的简单迭代算法(用 GML 编写)。
function bubble_sort(list)
list_size = ds_list_size(list);
for (var i = 0; i < list_size; i++)
for (var j = 0; j < list_size - i - 1; j++)
if (list[|j].current[@SPEED] < list[|j+1].current[@SPEED])
var swapped = list[|j];
list[|j] = list[|j+1];
list[|j+1] = swapped;
我使用宏定义了速度值。
#macro SPEED 0
base[SPEED] = 10;
current[SPEED] = base[@SPEED];
当我调用冒泡排序函数时,我使用global.units
作为参数,它是一个包含所有已生成生物的 ID 的列表。通过global.units
,您可以使用.current[@SPEED]
访问第j 个暴民的速度,正如您在上面的冒泡排序算法中看到的那样。
我写了一个快速排序算法。下面是分区和函数本身。
function partition(list, low, high)
var pivot = list[high]; // point de pivot autour duquel il faut modifier la liste
var i = low;
for (j = low + 1; j <= high; j++)
if (list[j] > pivot)
i++;
// on fait pivoter la liste en i et la liste en j
swapped = list[i];
list[@i] = list[j];
list[@j] = swapped;
// on fait pivoter la liste en i+1 avec la plus haute valeur
swapped = list[i];
list[@i] = list[high];
list[@high] = swapped;
return i;
在不同的脚本中,
function quicksort(list, low, high)
if (low < high)
partition_ref = partition(list, low, high); // on partitionne l'indice
// on trie les éléments de manière récursive avant et après la phase de partition des éléments
quicksort(list, low, partition_ref);
quicksort(list, partition_ref + 1, high);
在费了很多脑筋之后,我想不出如何在我的快速排序算法中实现 SPEED 宏。也许这是那些有明显答案但我看不到的问题之一。
谁能帮帮我?
【问题讨论】:
【参考方案1】:与利用该语言中已有的内容(并且是用本机代码而不是稍慢的 GML 编写)相关的一般选项是:
将array_sort
与自定义比较器函数一起使用
将感兴趣的主题连同他们的“分数”一起放入ds_grid
,并使用ds_grid_sort
将 (score << 32) | id
放入 ds_list 并使用 ds_list_sort
(如果源列表/数组包含结构,则在其中使用索引)。
至于您的快速排序,var pivot = list[high]
和 if (list[j] > pivot)
需要考虑项目的得分(速度),而不是“按原样”获取/比较它。
【讨论】:
以上是关于使用 Game Maker Studio 2 中的快速排序算法对列表进行排序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Game Maker Studio 2 中跟踪随机遭遇的步骤
我在 Game Maker Studio 2 上的程序没有显示货币符号(如 £、$ 等)