尝试在 C++ 中使用 glDrawArrays 时出错

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【中文标题】尝试在 C++ 中使用 glDrawArrays 时出错【英文标题】:Error when trying to use glDrawArrays in C++ 【发布时间】:2016-11-02 07:54:50 【问题描述】:

我试图在我的游戏中绘制一个简单的矩形,但我一直遇到以下中断:

这是我的 Sprite.cpp 中的代码,我在其中绑定和渲染内容。

void Sprite::init(float x, float y, float width, float height)

this->x = x;
this->y = y;
this->width = width;
this->height = height;


if(vbo == 0)
    glGenBuffers(1, &vbo);

Vertex vertex[6];

vertex[0].setPosition(x, y);
vertex[0].setUV(0, 0);

vertex[1].setPosition(x, y + height);
vertex[1].setUV(0, 1);

vertex[2].setPosition(x + width, y + height);
vertex[2].setUV(1, 1);


vertex[3].setPosition(x, y);
vertex[3].setUV(0, 0);

vertex[4].setPosition(x + width, y);
vertex[4].setUV(1, 0);

vertex[5].setPosition(x + width, y + height);
vertex[5].setUV(1, 1);

for (int i = 0; i < 6; i++)
    vertex[i].setColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(vbo, sizeof(vertex), vertex, GL_DYNAMIC_DRAW);


glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);





void Sprite::render()

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);

glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glEnableVertexAttribArray(2);

glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, position));
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, color));
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, uv));

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);

glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
glDisableVertexAttribArray(2);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);


如果我注释掉“glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6)”行,那么程序将运行得非常好。这是我的 Vertex 结构,仅供参考:

#pragma once
#include <GL\glew.h>



struct Position 

float x, y;

;


struct UV

float u, v;

;

struct Color 

GLubyte r, g, b, a;
;



struct Vertex 


Position position;

Color color;

UV uv;


void setUV(float u, float v) 
    uv.u = u;
    uv.v = v;


void setColor(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a) 
    color.r = r;
    color.g = g;
    color.b = b;
    color.a = a;


void setPosition(float x, float y) 
    position.x = x;
    position.y = y;

;

我真的不知道为什么会这样。我听说这个错误与取消引用一些空指针或其他东西有关。我只是不知道如何解决这个问题。非常感谢任何帮助。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这个:glBufferData(vbo, sizeof(vertex), vertex, GL_DYNAMIC_DRAW);

应该是:glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex), vertex, GL_STATIC_DRAW);

因为第一个参数指定了数组的使用方式。

【讨论】:

我现在讨厌自己...非常感谢。我想既然我今天已经为此工作了这么长时间,它只需要一双新的眼睛。谢谢! Lol ikr,我们都犯过并且在某些时候仍然犯同样的错误!干杯。

以上是关于尝试在 C++ 中使用 glDrawArrays 时出错的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

交错的 VBO 导致 glDrawArrays() 错误

如何使用 glDrawArrays 和 glVertexPointer?

PyOpenGL - 最小 glDrawArrays 示例

glDrawArrays 仅在原点绘制一个点(在 ubuntu 上带有 glut 的 OpenGL)

调用 glDrawArrays() 时的 OpenGL VBO Segfault

用于三角形的 OpenGL 3.3 glDrawArrays