glDrawArrays 仅在原点绘制一个点(在 ubuntu 上带有 glut 的 OpenGL)
Posted
技术标签:
【中文标题】glDrawArrays 仅在原点绘制一个点(在 ubuntu 上带有 glut 的 OpenGL)【英文标题】:glDrawArrays only draws a single point at the origin (OpenGL with glut on ubuntu) 【发布时间】:2012-08-31 16:52:13 【问题描述】:我正在尝试使用 OpenGL 显示一个简单的三角形(我在 Ubuntu 12.04 上使用 freeglut3-dev 和 libglew1.6 并在 NetBeans 7.2 中进行编码)。代码编译和链接没有问题,但只显示一个空白屏幕(具有初始化颜色),但在原点只显示一个白点(而不是每个三角形顶点的 3 个点)。我的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
static void InitializeGlutCallbacks()
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
static void CreateVertexBuffer()
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");
InitializeGlutCallbacks();
// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK)
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
这是我看到的截图:
这是一张应该是什么样子的图片:
我关注this tutorial。 Vector3f 只是一个具有三个数据成员的结构:x
、y
、z
。
【问题讨论】:
对于那些在家关注的人,Eigen::Vector3f
是Vector3f
的直接替代品。
您在 Ubuntu 上使用什么硬件/驱动程序对?
我的显卡是 Nvidia GEforce GT 650M,我的驱动是 Ubuntu 12.04 (Nouveau) 自带的默认驱动。 “其他驱动程序”下没有显示专有驱动程序。
【参考方案1】:
阅读教程的下一章,它解释了一切。
顶点只是一组属性,它们由它们的编号(在您的情况下为 0)引用。然而,这个数字并没有告诉 GL 数据是什么,以及如何使用它们。使用旧 API,每个属性都有特定的顶点规范函数; glVertexPointer()
用于提供位置属性、glTexCoordPointer()
纹理坐标等。今天,您可以通过着色器以您想要的方式使用属性,这将在您的教程的下一章中进行解释。
【讨论】:
感谢您的回复。我添加了一个着色器,但现在它抱怨不支持 GLSL 3.30,我想我必须单独解决这个问题。感谢您的帮助。 下载并安装 nVidia 专有驱动,您的显卡支持 OpenGL 4.2,但 nouveau 功能有点晚。以上是关于glDrawArrays 仅在原点绘制一个点(在 ubuntu 上带有 glut 的 OpenGL)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章