glDrawArrays 仅在原点绘制一个点(在 ubuntu 上带有 glut 的 OpenGL)

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【中文标题】glDrawArrays 仅在原点绘制一个点(在 ubuntu 上带有 glut 的 OpenGL)【英文标题】:glDrawArrays only draws a single point at the origin (OpenGL with glut on ubuntu) 【发布时间】:2012-08-31 16:52:13 【问题描述】:

我正在尝试使用 OpenGL 显示一个简单的三角形(我在 Ubuntu 12.04 上使用 freeglut3-dev 和 libglew1.6 并在 NetBeans 7.2 中进行编码)。代码编译和链接没有问题,但只显示一个空白屏幕(具有初始化颜色),但在原点只显示一个白点(而不是每个三角形顶点的 3 个点)。我的代码如下:

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();



static void InitializeGlutCallbacks()

    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);


static void CreateVertexBuffer()

    Vector3f Vertices[3];
    Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);



int main(int argc, char** argv)

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutorial 03");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) 
      fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
      return 1;
    

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CreateVertexBuffer();

    glutMainLoop();

    return 0;

这是我看到的截图:

这是一张应该是什么样子的图片:

我关注this tutorial。 Vector3f 只是一个具有三个数据成员的结构:xyz

【问题讨论】:

对于那些在家关注的人,Eigen::Vector3fVector3f 的直接替代品。 您在 Ubuntu 上使用什么硬件/驱动程序对? 我的显卡是 Nvidia GEforce GT 650M,我的驱动是 Ubuntu 12.04 (Nouveau) 自带的默认驱动。 “其他驱动程序”下没有显示专有驱动程序。 【参考方案1】:

阅读教程的下一章,它解释了一切。

顶点只是一组属性,它们由它们的编号(在您的情况下为 0)引用。然而,这个数字并没有告诉 GL 数据是什么,以及如何使用它们。使用旧 API,每个属性都有特定的顶点规范函数; glVertexPointer() 用于提供位置属性、glTexCoordPointer() 纹理坐标等。今天,您可以通过着色器以您想要的方式使用属性,这将在您的教程的下一章中进行解释。

【讨论】:

感谢您的回复。我添加了一个着色器,但现在它抱怨不支持 GLSL 3.30,我想我必须单独解决这个问题。感谢您的帮助。 下载并安装 nVidia 专有驱动,您的显卡支持 OpenGL 4.2,但 nouveau 功能有点晚。

以上是关于glDrawArrays 仅在原点绘制一个点(在 ubuntu 上带有 glut 的 OpenGL)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥我的 glDrawArrays 没有绘制我存储的点?

不同形状的OpenGL glDrawArrays

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glDrawArrays,动态改变正在绘制的点数?

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