如何使用 glDrawArrays 和 glVertexPointer?
Posted
技术标签:
【中文标题】如何使用 glDrawArrays 和 glVertexPointer?【英文标题】:How to work with glDrawArrays and glVertexPointer? 【发布时间】:2019-05-21 22:18:06 【问题描述】:我需要将我的程序从glVertex
重新编写为glDrawArrays
,并且我正在尝试使用这些功能进行整理。你能解释一下为什么这段代码不起作用以及如何改变它,所以它绘制了 2 个三角形吗?
import pyglet
import pyglet.gl as pgl
win = pyglet.window.Window(1300, 1000, resizable=True)
@win.event
def on_draw():
array = [100, 100, 0,
500, 300, 0,
900, 100, 0,
100, 300, 0,
500, 500, 0,
900, 300, 0]
pgl.glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0)
pgl.glEnableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 18, (pgl.GLubyte * len(array))(*array))
pgl.glDrawArrays(pgl.GL_TRIANGLES, 0,18)
pgl.glDisableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
pyglet.app.run()
【问题讨论】:
【参考方案1】:缓冲区中的数据类型必须与glVertexPointer
定义顶点数据数组时指定的类型相对应。
由于集合类型为GL_FLOAT
,因此数组数据的类型必须为GLfloat
:
data = (pgl.GLfloat * len(array))(*array)
glVertexPointer
(和类似函数)的第三个参数(stride
)指定连续属性之间的字节偏移量。
由于每个顶点由 3 个分量 (x, y, z) 组成,并且一个分量的大小为 GLfloat
的大小,因此 stride
必须为 3*4 = 12。
由于缓冲区是紧密打包的,stride
也可以设置为 0。这是glVertexPointer
(和类似功能)提供的特殊情况。如果stride
设置为0,则由size
和type
参数自动计算。
pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 0, data)
最终代码:
import pyglet
import pyglet.gl as pgl
win = pyglet.window.Window(1300, 1000, resizable=True)
@win.event
def on_draw():
array = [100, 100, 0,
500, 300, 0,
900, 100, 0,
100, 300, 0,
500, 500, 0,
900, 300, 0]
pgl.glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0)
pgl.glEnableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
data = (pgl.GLfloat * len(array))(*array)
pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 0, data)
pgl.glDrawArrays(pgl.GL_TRIANGLES, 0, 18)
pgl.glDisableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
pyglet.app.run()
【讨论】:
如果我想输入顶点的数组坐标 (x,y,z)、法线坐标 (x1,y1,z1) 和纹理坐标 (x2,y2,z2)参数步幅为 9? @PopeyeTheSailor 否,如果类型为GLfloat
,则步幅为 9*4 = 36。对于法线向量,您必须为数据指针添加 3*4 = 12 的偏移量,并且到纹理坐标的偏移量为 6*4=24。以上是关于如何使用 glDrawArrays 和 glVertexPointer?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我应该使用几个 glDrawArrays() 还是将所有顶点收集到一个大 glDrawArrays 调用?