如何在pygame中进行平滑运动

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【中文标题】如何在pygame中进行平滑运动【英文标题】:How to make smooth movement in pygame 【发布时间】:2021-01-13 04:45:16 【问题描述】:

我和我的一个朋友刚刚开始在 repl.it 上学习使用 pygame 进行编程,对于我们的第一个“真正”项目,我们希望制作一个像点击式冒险这样的老派。

但是,我们遇到了角色移动的问题,如果我们单击屏幕上的某个位置,角色只是“传送”到那里,但我们希望它看起来尽可能平滑。

所以基本上,我们希望摆脱角色的“传送”,而是从角色当前位置到鼠标位置进行平滑的逐帧过渡。

我们已经尝试减慢 while 循环,以便每次执行 while 循环时都可以投影字符,但这只会使整个站点崩溃,我们还尝试在 repl.it 之外执行它以防万一是网站的问题,但在那里也不起作用。

#PMC = Character
#mpos = the mouse position 
#mstate= the state of the mouse buttons (0 if nothing is pressed, 1 if a mouse 
#button is pressed) 
#charspeed = the speed at which the character moves (=1px)
  ```
#---PMC movement when mouse click-----------------------
    #---x,y = mpos   x2,y2 = characterpos
    if mstate == (1,0,0):
      #print('x: ', x, ' y: ', y, '   x2: ', x2, ' y2: ', y2) #debugging_positions

      
      while x2 != x:
        if x2>x:
          x2-=charspeed
          screen.blit(pmc, (x2-46, y2-184))
        if x2<x:
          x2+=charspeed
          screen.blit(pmc, (x2-46, y2-184))
          
      while y2 != y:
        if y2>y:
          y2 -= charspeed
          screen.blit(pmc, (x2-46, y2-184))
        if y2<y:
          y2 += charspeed
          screen.blit(pmc, (x2-46, y2-184))

【问题讨论】:

另外,您可以通过下标元组if mstate[0]: do stuff中的第一个值来检查鼠标点击。 另外,您可以在主循环中只执行一次screen.blit(pmc, (x2-46, y2-184)),在问题中显示的whileif 语句之外 【参考方案1】:

你有一个游戏循环,所以使用它。只需在每一帧中将角色移动到某个位置即可。例如每帧将字符移动step

step = 1

if x2 + step <= x:
    x2 += step
elif x2 - step >= x:
    x2 -= step
else:
    x2 = x

if y2 + step <= y:
    y2 += step
elif y2 - step >= y:
    y2 -= step
else:
    y2 = y

对于更复杂的解决方案,您必须从指向目标的点计算 Euclidean distance。使用pygame.math.Vector2 进行计算。

计算跟随者和精灵之间的距离以及从 (follower_x, follower_y) 到 (mainsprite_x, mainsprite_y) 的单位方向向量。 Unit Vector 可以通过将方向向量除以距离或通过归一化 (normalize()) 方向向量来计算:

target_vector = Vector2(mainsprite_x, mainsprite_y)
follower_vector = Vector2(follower_x, follower_y)

distance = follower_vector.distance_to(target_vector)
direction_vector = target_vector - follower_vector
if distance > 0:
    direction_vector /= distance

现在你可以定义一个精确的step_distance 并移动到精灵的follower int 方向:

if distance > 0:
    new_follower_vector = follower_vector + direction_vector * step_distance.

定义一个maximum_distance 和一个minimum_distance。最小步距为:

min_step = max(0, distance - maximum_distance)

最大步距为

max_step = distance - minimum_distance

把它们放在一起:

minimum_distance    = 0
maximum_distance    = 10000
target_vector       = Vector2(mainsprite_x, mainsprite_y)
follower_vector     = Vector2(follower_x, follower_y)
new_follower_vector = Vector2(follower_x, follower_y)

distance = follower_vector.distance_to(target_vector)
if distance > minimum_distance:
    direction_vector    = (target_vector - follower_vector) / distance
    min_step            = max(0, distance - maximum_distance)
    max_step            = distance - minimum_distance
    step_distance       = min_step + (max_step - min_step) * LERP_FACTOR
    new_follower_vector = follower_vector + direction_vector * step_distance

最小示例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-FollowMouseSmoothly

import pygame

LERP_FACTOR      = 0.05
minimum_distance = 25
maximum_distance = 100

def FollowMe(pops, fpos):
    target_vector       = pygame.math.Vector2(*pops)
    follower_vector     = pygame.math.Vector2(*fpos)
    new_follower_vector = pygame.math.Vector2(*fpos)

    distance = follower_vector.distance_to(target_vector)
    if distance > minimum_distance:
        direction_vector    = (target_vector - follower_vector) / distance
        min_step            = max(0, distance - maximum_distance)
        max_step            = distance - minimum_distance
        step_distance       = min_step + (max_step - min_step) * LERP_FACTOR
        new_follower_vector = follower_vector + direction_vector * step_distance

    return (new_follower_vector.x, new_follower_vector.y) 

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()

follower = (100, 100)
run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    player   = pygame.mouse.get_pos()
    follower = FollowMe(player, follower)

    window.fill(0)  
    pygame.draw.circle(window, (0, 0, 255), player, 10)
    pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (round(follower[0]), round(follower[1])), 10)
    pygame.display.flip()

【讨论】:

哇,这是一个非常好的解决方案,非常感谢。虽然从我们目前对 phython 的了解来看,这对我们来说有点复杂:P. @esms10 你所要做的就是复制函数FollowMe并调用x, y = FollowMe((x, y), (x2, y2))【参考方案2】:

我不建议使用 repl.it,因为它运行速度很慢。

你的代码应该看起来更像这样:

    while True:
        screen.fill((0,0,0))

        stuff happens

        if x2>x:
            x2-=charspeed
        elif x2<x:
            x2+=charspeed
        elif y2>y:
            y2 -= charspeed
        elif y2<y:
            y2 += charspeed
        screen.blit(pmc, (x2-46, y2-184))
        pygame.display.flip()

在显示一直移动到 (x,y) 之前,您不会更新显示

【讨论】:

哦,是的,这有点令人尴尬,我们没有注意到我们自己,但谢谢老兄:P。 我们正在使用 repl.it,因为它是我们所知道的唯一在线编译器,它对用户非常友好,因为我们刚刚开始编码,所以我们基本上什么都不知道:P。

以上是关于如何在pygame中进行平滑运动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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