Pygame 生涩的玩家运动
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【中文标题】Pygame 生涩的玩家运动【英文标题】:Pygame jerky player movement 【发布时间】:2021-05-08 08:44:42 【问题描述】:所以,我正在使用 pygame 在 python 3.7.7 中制作这个简单的游戏,并且我正在尝试为敌人做出“随机”运动。但是当我用敌人的移动运行程序时,我的玩家移动有点生涩(我希望我使用的是预期的动词)。我找不到是什么让我如此奇怪。 我已经为敌人的移动尝试了 2 种不同的方法,但问题都是一样的。
第一次尝试:
import pygame,random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
run= True
#imatges
#screen
sw= 1000
sh= 1000
wind = pygame.display.set_mode((sw,sh))
pygame.display.set_caption('PYgeon')
#sounds
####################################################################################################################
# PLAYER
####################################################################################################################
#Prot
class prot (object):
def __init__(self,x,y,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 10
####################################################################################################################
# ENEMY
####################################################################################################################
#Enemy
class enem (object):
def __init__(self,x,y,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self. height = height
self.vel = 5
self.cem = 0
def mov (self):
self.cem +=1
if self.cem >= 3:
self.cem=0
opt = random.randint(1,2)#1 o 2 directions
dis = random.randint(5,10)#distance
screenupdt()
if opt == 1:
pos = random.randint(1,2)#positive / negative (1->+||2->-)
if pos == 1:
dir = random.randint(1,2)#movement x(1) o movement y(2)
if dir == 1:
for ul in range (dis):
if enemy.x + enemy.width <= sw:
enemy.x += enemy.vel
screenupdt()
else:
for ul in range (dis):
if enemy.y + enemy.height <= sh:
enemy.y += enemy.vel
screenupdt()
else:
dir = random.randint(1,2)#movement x(1) o movement y(2)
if dir == 1:
for ul in range (dis):
if enemy.x - enemy.width >= 0:
enemy.x -= enemy.vel
screenupdt()
else:
for ul in range (dis):
if enemy.y - enemy.height >= 0:
enemy.y -= enemy.vel
screenupdt()
else:
dirb = random.randint(1,4)#to choose one of the four directions 1(+x,+y) 2(+x,-y) 3(-x,+y) 4(-x,-y)
if dirb == 1:
for ul in range (dis):
if enemy.x + enemy.width < sw and enemy.y + enemy.height < sh:
enemy.x += enemy.vel
enemy.y += enemy.vel
screenupdt()
elif dirb == 2:
for ul in range (dis):
if enemy.x + enemy.width < sw and enemy.y - enemy.height > 0:
enemy.x += enemy.vel
enemy.y -= enemy.vel
screenupdt()
elif dirb == 3:
for ul in range (dis):
if enemy.x - enemy.width > 0 and enemy.y + enemy.height < sh:
enemy.x -= enemy.vel
enemy.y += enemy.vel
screenupdt()
else:
for ul in range (dis):
if enemy.x - enemy.width > 0 and enemy.y - enemy.height > 0:
enemy.x -= enemy.vel
enemy.y -= enemy.vel
screenupdt()
####################################################################################################################
# BOSS
####################################################################################################################
class boss (object):
def __init__(self):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 5
####################################################################################################################
# PROJECTILES
####################################################################################################################
class proj (object):
def __init__(self,x,y,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 25
####################################################################################################################
# SCREEN LOADING
####################################################################################################################
#screen loading
def screenupdt ():
wind.fill(0)
pygame.draw.rect(wind , (255,100,255) , (aris.x,aris.y,aris.width,aris.height))
pygame.draw.circle(wind, (250,255,100), (enemy.x,enemy.y), 25)
pygame.display.update()
####################################################################################################################
####################################################################################################################
# LOOP
####################################################################################################################
####################################################################################################################
#variables
aris = prot(250,250,64,64)
enemy = enem (500,500,25,25)
enemy2 = enem (510,510,25,25)
cem= 0 #contador per el moviment dels enemics
#while
while run:
clock.tick(40)
screenupdt()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run= False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a] and aris.x > 0:
aris.x -= aris.vel
screenupdt()
if keys[pygame.K_d] and aris.x + aris.width < 1000:
aris.x += aris.vel
screenupdt()
if keys[pygame.K_w] and aris.y > 0:
aris.y -= aris.vel
screenupdt()
if keys[pygame.K_s] and aris.y + aris.height < 1000:
aris.y += aris.vel
screenupdt()
enemy.mov()
pygame.quit()
2n 次尝试:
import pygame,random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
run= True
#imatges
#screen
sw= 1000
sh= 1000
wind = pygame.display.set_mode((sw,sh))
pygame.display.set_caption('PYgeon')
#sounds
####################################################################################################################
# PLAYER
####################################################################################################################
#Prot
class prot (object):
def __init__(self,x,y,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 10
####################################################################################################################
# ENEMY
####################################################################################################################
#Enemy
class enem (object):
def __init__(self,x,y,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self. height = height
self.vel = 5
self.cem = 0
def mov (self):
self.cem += 1
if self.cem == 6:
self.cem = 0
opt=[1,2,3,4,5,6,7,8]#1(+x) 2(-x) 3(+y) 4(-y) 5(+x,+y) 6(+x,-y) 7(-x,+y) 8(-x,-y)
copt= random.choice(opt)
dis = random.randint (1,10)
if copt == 1:
for asdf in range (dis):
self.x += self.vel
screenupdt()
elif copt == 2:
for asdf in range (dis):
self.x -= self.vel
screenupdt()
elif copt == 3:
for asdf in range (dis):
self.y += self.vel
screenupdt()
elif copt == 4:
for asdf in range (dis):
self.y -= self.vel
screenupdt()
elif copt == 5:
for asdf in range (dis):
self.x += self.vel
self.y += self.vel
screenupdt()
elif copt == 6:
for asdf in range (dis):
self.x += self.vel
self.y -= self.vel
screenupdt()
elif copt == 7:
for asdf in range (dis):
self.x -= self.vel
self.y += self.vel
screenupdt()
elif copt == 8:
for asdf in range (dis):
self.x -= self.vel
self.y -= self.vel
screenupdt()
####################################################################################################################
# BOSS
####################################################################################################################
class boss (object):
def __init__(self):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 5
####################################################################################################################
# PROJECTILES
####################################################################################################################
class proj (object):
def __init__(self,x,y,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 25
####################################################################################################################
# SCREEN LOADING
####################################################################################################################
#screen loading
def screenupdt ():
wind.fill(0)
pygame.draw.rect(wind , (255,100,255) , (aris.x,aris.y,aris.width,aris.height))
pygame.draw.circle(wind, (250,255,100), (enemy.x,enemy.y), 25)
pygame.display.update()
####################################################################################################################
####################################################################################################################
# LOOP
####################################################################################################################
####################################################################################################################
#variables
aris = prot(250,250,64,64)
enemy = enem (500,500,25,25)
cem= 0 #contador per el moviment dels enemics
#while
while run:
enemy.mov()
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run= False
if keys[pygame.K_a]:
aris.x -= aris.vel
screenupdt()
if keys[pygame.K_d]:
aris.x += aris.vel
screenupdt()
if keys[pygame.K_w]:
aris.y -= aris.vel
screenupdt()
if keys[pygame.K_s]:
aris.y += aris.vel
screenupdt()
pygame.quit()
谢谢你:)
【问题讨论】:
我不知道怎么解释,而敌人的移动很流畅,你可以看到他一直在移动,玩家每隔半秒就停止移动,看起来像它是在台阶上移动,而不是像漂浮一样。 【参考方案1】:从您的代码中删除对screenupdt
的多次调用。绘制场景并每帧更新一次显示就足够了。从enem.move
方法和应用程序循环中删除它。在应用程序循环结束时调用一次:
while run:
clock.tick(40)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run= False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a] and aris.x > 0:
aris.x -= aris.vel
if keys[pygame.K_d] and aris.x + aris.width < 1000:
aris.x += aris.vel
if keys[pygame.K_w] and aris.y > 0:
aris.y -= aris.vel
if keys[pygame.K_s] and aris.y + aris.height < 1000:
aris.y += aris.vel
enemy.mov()
screenupdt() # <--- call it just here, but nowhere else
pygame.quit()
另见Why is the PyGame animation is flickering
【讨论】:
谢谢 :D 就是这样,我只是这样做了,所以它在同一方向移动了更多帧,然后发生了变化。 :)以上是关于Pygame 生涩的玩家运动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章