Pygame 生涩的玩家运动

Posted

技术标签:

【中文标题】Pygame 生涩的玩家运动【英文标题】:Pygame jerky player movement 【发布时间】:2021-05-08 08:44:42 【问题描述】:

所以,我正在使用 pygame 在 python 3.7.7 中制作这个简单的游戏,并且我正在尝试为敌人做出“随机”运动。但是当我用敌人的移动运行程序时,我的玩家移动有点生涩(我希望我使用的是预期的动词)。我找不到是什么让我如此奇怪。 我已经为敌人的移动尝试了 2 种不同的方法,但问题都是一样的。

第一次尝试:

import pygame,random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
run= True
#imatges


#screen
sw= 1000
sh= 1000




wind = pygame.display.set_mode((sw,sh))
pygame.display.set_caption('PYgeon')

#sounds


####################################################################################################################
#                   PLAYER
####################################################################################################################
#Prot
class prot (object):
    def __init__(self,x,y,width,height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.vel = 10

####################################################################################################################
#                   ENEMY
####################################################################################################################
#Enemy
class enem (object):
    def __init__(self,x,y,width,height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self. height = height
        self.vel = 5
        self.cem = 0
    def mov (self):
        self.cem +=1
        if self.cem >= 3:
            self.cem=0
            opt = random.randint(1,2)#1 o 2 directions
            dis = random.randint(5,10)#distance
            screenupdt()
            if opt == 1:
                pos = random.randint(1,2)#positive / negative (1->+||2->-)
                if pos == 1:
                    dir = random.randint(1,2)#movement x(1) o movement y(2)
                    if dir == 1:
                        for ul in range (dis):
                            if enemy.x + enemy.width <= sw:
                                enemy.x += enemy.vel
                                screenupdt()
                    else:
                        for ul in range (dis):
                            if enemy.y + enemy.height <= sh:
                                enemy.y += enemy.vel
                                screenupdt()
                else:
                    dir = random.randint(1,2)#movement x(1) o movement y(2)
                    if dir == 1:
                        for ul in range (dis):
                            if enemy.x - enemy.width >= 0:
                                enemy.x -= enemy.vel
                                screenupdt()
                    else:
                        for ul in range (dis):
                            if enemy.y - enemy.height >= 0:
                                enemy.y -= enemy.vel
                                screenupdt()
            else:
                dirb = random.randint(1,4)#to choose one of the four directions 1(+x,+y) 2(+x,-y) 3(-x,+y) 4(-x,-y)
                if dirb == 1:
                    for ul in range (dis):
                        if enemy.x + enemy.width < sw and enemy.y + enemy.height < sh:
                            enemy.x += enemy.vel
                            enemy.y += enemy.vel
                            screenupdt()
                elif dirb == 2:
                    for ul in range (dis):
                        if enemy.x + enemy.width < sw and enemy.y - enemy.height > 0:
                            enemy.x += enemy.vel
                            enemy.y -= enemy.vel
                            screenupdt()
                elif dirb == 3:
                    for ul in range (dis):
                        if enemy.x - enemy.width > 0 and enemy.y + enemy.height < sh:
                            enemy.x -= enemy.vel
                            enemy.y += enemy.vel
                            screenupdt()
                else:
                    for ul in range (dis):
                        if enemy.x - enemy.width > 0 and enemy.y - enemy.height > 0:
                            enemy.x -= enemy.vel
                            enemy.y -= enemy.vel
                            screenupdt()
####################################################################################################################
#                   BOSS
####################################################################################################################

class boss (object):
    def __init__(self):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.vel = 5

####################################################################################################################
#                   PROJECTILES
####################################################################################################################

class proj (object):
    def __init__(self,x,y,width,height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.vel = 25
####################################################################################################################
#                                   SCREEN LOADING
####################################################################################################################
#screen loading
def screenupdt ():
    wind.fill(0)
    pygame.draw.rect(wind , (255,100,255) , (aris.x,aris.y,aris.width,aris.height))
    pygame.draw.circle(wind, (250,255,100), (enemy.x,enemy.y), 25)
    pygame.display.update()

####################################################################################################################
####################################################################################################################
#                   LOOP
####################################################################################################################
####################################################################################################################


#variables
aris = prot(250,250,64,64)
enemy = enem (500,500,25,25)
enemy2 = enem (510,510,25,25)
cem= 0 #contador per el moviment dels enemics
#while

while run:
    clock.tick(40)
    screenupdt()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run= False
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_a] and aris.x > 0:
        aris.x -= aris.vel
        screenupdt()
    if keys[pygame.K_d] and aris.x + aris.width < 1000:
        aris.x += aris.vel
        screenupdt()
    if keys[pygame.K_w] and aris.y > 0:
        aris.y -= aris.vel
        screenupdt()
    if keys[pygame.K_s] and aris.y + aris.height < 1000:
        aris.y += aris.vel
        screenupdt()
    enemy.mov()
pygame.quit()

2n 次尝试:

import pygame,random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
run= True
#imatges


#screen
sw= 1000
sh= 1000




wind = pygame.display.set_mode((sw,sh))
pygame.display.set_caption('PYgeon')

#sounds


####################################################################################################################
#                   PLAYER
####################################################################################################################
#Prot
class prot (object):
    def __init__(self,x,y,width,height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.vel = 10

####################################################################################################################
#                   ENEMY
####################################################################################################################
#Enemy
class enem (object):
    def __init__(self,x,y,width,height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self. height = height
        self.vel = 5
        self.cem = 0
    def mov (self):
        self.cem += 1
        if self.cem == 6:
            self.cem = 0
            opt=[1,2,3,4,5,6,7,8]#1(+x) 2(-x) 3(+y) 4(-y) 5(+x,+y) 6(+x,-y) 7(-x,+y) 8(-x,-y)
            copt= random.choice(opt)
            dis = random.randint (1,10)
            if copt == 1:
                for asdf in range (dis):
                    self.x += self.vel
                    screenupdt()
            elif copt == 2:
                for asdf in range (dis):
                    self.x -= self.vel
                    screenupdt()
            elif copt == 3:
                for asdf in range (dis):
                    self.y += self.vel
                    screenupdt()
            elif copt == 4:
                for asdf in range (dis):
                    self.y -= self.vel
                    screenupdt()
            elif copt == 5:
                for asdf in range (dis):
                    self.x += self.vel
                    self.y += self.vel
                    screenupdt()
            elif copt == 6:
                for asdf in range (dis):
                    self.x += self.vel
                    self.y -= self.vel
                    screenupdt()
            elif copt == 7:
                for asdf in range (dis):
                    self.x -= self.vel
                    self.y += self.vel
                    screenupdt()
            elif copt == 8:
                for asdf in range (dis):
                    self.x -= self.vel
                    self.y -= self.vel
                    screenupdt()
####################################################################################################################
#                   BOSS
####################################################################################################################

class boss (object):
    def __init__(self):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.vel = 5

####################################################################################################################
#                   PROJECTILES
####################################################################################################################

class proj (object):
    def __init__(self,x,y,width,height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.vel = 25
####################################################################################################################
#                                   SCREEN LOADING
####################################################################################################################
#screen loading
def screenupdt ():
    wind.fill(0)
    pygame.draw.rect(wind , (255,100,255) , (aris.x,aris.y,aris.width,aris.height))
    pygame.draw.circle(wind, (250,255,100), (enemy.x,enemy.y), 25)
    pygame.display.update()

####################################################################################################################
####################################################################################################################
#                   LOOP
####################################################################################################################
####################################################################################################################


#variables
aris = prot(250,250,64,64)
enemy = enem (500,500,25,25)
cem= 0 #contador per el moviment dels enemics
#while

while run:
    enemy.mov()            
                                                
    keys = pygame.key.get_pressed()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run= False
    if keys[pygame.K_a]:
        aris.x -= aris.vel
        screenupdt()
    if keys[pygame.K_d]:
        aris.x += aris.vel
        screenupdt()
    if keys[pygame.K_w]:
        aris.y -= aris.vel
        screenupdt()
    if keys[pygame.K_s]:
        aris.y += aris.vel
        screenupdt()
pygame.quit()

谢谢你:)

【问题讨论】:

我不知道怎么解释,而敌人的移动很流畅,你可以看到他一直在移动,玩家每隔半秒就停止移动,看起来像它是在台阶上移动,而不是像漂浮一样。 【参考方案1】:

从您的代码中删除对screenupdt 的多次调用。绘制场景并每帧更新一次显示就足够了。从enem.move 方法和应用程序循环中删除它。在应用程序循环结束时调用一次:

while run:
    clock.tick(40)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run= False
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_a] and aris.x > 0:
        aris.x -= aris.vel
    if keys[pygame.K_d] and aris.x + aris.width < 1000:
        aris.x += aris.vel
    if keys[pygame.K_w] and aris.y > 0:
        aris.y -= aris.vel
    if keys[pygame.K_s] and aris.y + aris.height < 1000:
        aris.y += aris.vel

    enemy.mov()
    screenupdt() # <--- call it just here, but nowhere else

pygame.quit()

另见Why is the PyGame animation is flickering

【讨论】:

谢谢 :D 就是这样,我只是这样做了,所以它在同一方向移动了更多帧,然后发生了变化。 :)

以上是关于Pygame 生涩的玩家运动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

对角线运动

如何在pygame中进行平滑运动

pygame中奇怪的矢量运动

使用pygame进行连续运动的问题

Pygame - 运动加速

玩家运动的python类问题[关闭]