VRAM SDL_Texture?
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【中文标题】VRAM SDL_Texture?【英文标题】:VRAM SDL_Texture? 【发布时间】:2017-02-13 01:07:54 【问题描述】:我使用IMG_Load
将我的游戏放入一个名为buffer
的SDL_Surfase
变量中,然后
SDL_Texture *data_in_vram = SDL_CreateTextureFromSurface(render, bufer);
然后SDL_Fre
。
但我看到 SDL_Texture
正在将所有数据分配到我的 ram 内存中的 Windows 中的内存使用情况。
我听说SDL_Surface
使用内存,SDL_Texture
应该使用 Vram。
如何跟踪我的内存 vram,为什么我看到 SDL_Texture
正在使用 ram 内存分配?
另外我希望你能帮助我使用一些更快的模式来加载我的场景图像。
【问题讨论】:
IIRCSDL_Texture
除了 VRAM 之外还在 RAM 中保留一个缓冲区
【参考方案1】:
确保您没有使用软件渲染器,并确保在创建纹理后释放表面。
【讨论】:
以上是关于VRAM SDL_Texture?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Visual Studio 2017 C2027 使用未定义类型“SDL_Texture”