是否可以将 SDL_Texture 绘制到 OpenGL?
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【中文标题】是否可以将 SDL_Texture 绘制到 OpenGL?【英文标题】:Is it possible to draw a SDL_Texture to OpenGL? 【发布时间】:2020-08-11 01:15:11 【问题描述】:我目前正在 SDL 上编写游戏,并使用我以这种方式创建的纹理
SDL_Texture* target_texture = SDL_CreateTexture(ren, SDL_PIXELFORMAT_BGR555, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 256, 224);
以后用
SDL_SetRenderTarget(ren, target_texture);
为了让所有东西都被绘制到这个纹理上,一切正常,之后我只是禁用了渲染目标到纹理,
SDL_SetRenderTarget(ren, NULL);
我想将我的游戏转换为使用 OpenGL 进行绘图,并能够在其中使用 3D,但我遇到了问题。 SDL_GL_BindTexture 似乎不适用于 SDL_Texture, 我的绘图代码是
SDL_Rect rect = 32, 16, 256, 224 ;
float w = 320.f;
float h = 240.f;
glViewport(0, 0, w, h);
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
float X = float(rect.x) / float(w);
float Y = float(rect.y) / float(h);
float Width = float(rect.w) / float(w);
float Height = float(rect.y) / float(h);
//Bind the SDL_Texture in OpenGL
SDL_GL_BindTexture(target_texture, NULL, NULL);
//Draw the SDL_Texture * as a Quad
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(X, Y, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(X + Width, Y, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(X + Width, Y + Height, 0);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(X, Y + Height, 0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
SDL_GL_SwapWindow(win);
这似乎不起作用,只会在窗口上绘制一个白色方块,这不是我想要的,而是如果我这样做
SDL_RenderCopy(ren, target_texture, NULL, &rect);
SDL_RenderPresent(ren);
它工作正常,但它根本不允许我使用 OpenGL。我该如何解决?希望我解释得足够好
最小可复制代码示例:
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include <GL/gl.h>
int main(int argc, char* argv[])
SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 320, 240, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* ren = SDL_CreateRenderer(win, 0, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC | SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_Texture* target_texture = SDL_CreateTexture(ren, SDL_PIXELFORMAT_BGR555, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 256, 224);
while (true)
SDL_SetRenderTarget(ren, target_texture);
SDL_SetRenderDrawColor(ren, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(ren);
SDL_SetRenderTarget(ren, NULL);
SDL_Rect rect = 32, 16, 256, 224 ;
float w = 320.f;
float h = 240.f;
glViewport(0, 0, w, h);
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
float X = float(rect.x) / float(w);
float Y = float(rect.y) / float(h);
float Width = float(rect.w) / float(w);
float Height = float(rect.y) / float(h);
//Bind the SDL_Texture in OpenGL
SDL_GL_BindTexture(target_texture, NULL, NULL);
//Draw the SDL_Texture * as a Quad
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(X, Y, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(X + Width, Y, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(X + Width, Y + Height, 0);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(X, Y + Height, 0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
SDL_GL_SwapWindow(win);
SDL_Delay(16);
【问题讨论】:
在minimal reproducible example 中编辑。据我们所知,您正在尝试同时使用 OpenGL 和 SDL_Renderer。 好的,我编辑了帖子并添加了一个示例。 【参考方案1】:几个问题:
您没有将SDL_WINDOW_OPENGL
传递给SDL_CreateWindow()
您没有使用 SDL_GL_CreateContext()
创建 OpenGL 上下文。
您正在尝试同时使用加速的 SDL_Renderer 和 OpenGL; currently 无法保存/恢复 SDL_Renderer(可能)用来完成其工作的 GL 状态
如果您一心想要使用 SDL_Renderer,请创建一个带有 SDL_RENDERER_SOFTWARE
标志的 SDL_Renderer。
【讨论】:
糟糕,我确实将 SDL_WINDOW_OPENGL 传递给了 SDL_CreateWindow(),我只是忘记将它包含在代码中,是的,我也在创建一个 GL 上下文。如果我只是尝试绘制一个立方体,我可以让它正常工作,问题归结为 ``` SDL_GL_BindTexture(target_texture, NULL, NULL); ``` 其中,如果我添加一个 SDL_GetError 它表示这是一个不受支持的操作。我想我现在只使用我现有的解决方案。以上是关于是否可以将 SDL_Texture 绘制到 OpenGL?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从源 SDL_Texture 中提取 SDL_Texture
Visual Studio 2017 C2027 使用未定义类型“SDL_Texture”